Book description
Setzen Sie Ihre Ideen für eine iPhone Applikation um. Schritt-für-Schritt Anleitungen zeigen Ihnen, wie Sie mit der Programmierumgebung XCode von Apple Apps programmieren und wie Sie sie anschließend im App Store verkaufen können.
Table of contents
- Coverpage
- Titlepage
- Copyright
- Über den Autor
- Inhaltsverzeichnis
- Einführung
-
Teil I iPhone-Grundlagen
-
Kapitel 1 Außergewöhnliche Anwendungen für das iPhone erstellen
- Eine überzeugende Benutzerfreundlichkeit
- Überzeugende Inhalte im Kontext – Was die Anwendung tut
- Die Technik verbergen
- Wie das alles durch das iPhone verwirklicht wird
-
Die Features ausnutzen
- Hintergrundverarbeitung und lokale Benachrichtigungen
- Zugriff auf das Internet
- Adressbuch und Kontakte
- Kalender-Einträge
- Karten und Standorte
- Kamera und Fotos
- Audio und Video abspielen
- Kopieren, Ausschneiden und Einfügen – und ein Bearbeiten-Menü!
- Telefon, SMS und Mail
- Ereignisbehandlung
- Hardware-Zubehör
- Die Grenzen annehmen
- Mit dem kleinen Bildschirm leben
- Design für Finger
- Begrenzte Rechenleistung, begrenzter Speicher, begrenzte Akkulaufzeit
- Warum iPhone-Anwendungen entwickeln?
- Die Beispielanwendungen
- Was kommt als Nächstes?
- Kapitel 2 Ein Blick hinter die Kulissen
- Kapitel 3 Auf zum Entwickeln!
-
Kapitel 1 Außergewöhnliche Anwendungen für das iPhone erstellen
-
Teil II Die EntWicklungs-Tools für das iPhone nutzen
- Kapitel 4 Das SDK kennen lernen
- Kapitel 5 Die Benutzeroberfläche erstellen
- Kapitel 6 Während Ihre Anwendung läuft
-
Teil III Von »Hey, coole Idee« in den App Store
- Kapitel 7 Endlich Code schreiben
- Kapitel 8 Daten eingeben und verwalten
- Kapitel 9 Daten sichern und einen geheimen Button erstellen
- Kapitel 10 Den Debugger verwenden
- Kapitel 11 Knopfdruck und Anruf
- Kapitel 12 Tod, Steuern und iPhone Provisioning
-
Teil IV Eine praxistaugliche Anwendung
-
Kapitel 13 Entwerfen Sie Ihre Anwendung
- Der iPhone-Vorteil
- Die Probleme definieren
-
Die Benutzerinteraktion entwerfen
- Den realen Kontext verstehen
- Werden Sie Meister der Relevanz
- Zeit ist kostbar
- Die Qualität von Informationen muss besser sein als die Alternative
- Die App muss ihre wahren Kosten wert sein
- Denken Sie an die Lokalisierung
- Besonderes Augenmerk auf drei iPhone-Features
- Die Position des Anwenders kennen
- Auf das Internet zugreifen
- Richtung und Bewegung verfolgen
- Den Geräte-Kontext berücksichtigen
- Die Probleme kategorisieren und die Lösungen definieren
- Die Programm-Architektur erstellen
- Die iterative Natur des Prozesses
-
Kapitel 14 Eine Tabelle einrichten
-
Mit Tabellen-Views arbeiten
- Die Tabellen-View erzeugen
- Eine gruppierte Tabellen-View erstellen und formatieren
- UITableViewController zu Ihren Zwecken einsetzen
- Abschnitte hinzufügen
- Titel für die Abschnitte
- Lokalisierung
- Das Zeilen-Modell erstellen
- Wie funktioniert das mit den Feldern
- Feld-Objekte direkt verwenden
- Der Inhalts-View eines Feldes Subviews hinzufügen
- Eine eigene Unterklasse von UITableViewCell erstellen
- Das Feld erstellen
- Auf eine Auswahl reagieren
- Mit dem Navigation Controller navigieren
- Die Auswahl implementieren
- Und nun…
-
Mit Tabellen-Views arbeiten
- Kapitel 15 Die Benutzerfreundlichkeit verbessern
-
Kapitel 16 Controller und Modelle erstellen
- Die Inhalte festlegen
- View Controller, NIB- und Modell-Dateien erstellen
- View, View Controller und Modell implementieren
- Das Destination-Modell
- Was ist nun mit dem Destination-Modell und der ganzen Weiterleitung?
- Das Weather-Implementierungs-Modell
- Das Currency-Implementierungs-Modell
- Erkennen Sie das Muster
- Was kommt jetzt?
-
Kapitel 13 Entwerfen Sie Ihre Anwendung
- Teil V Der Top-Ten-Teil
- Stichwortverzeichnis
Product information
- Title: iPhone Apps Entwicklung für Dummies
- Author(s):
- Release date: July 2011
- Publisher(s): Wiley-VCH Verlag
- ISBN: 9783527707294
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