Book description
Jeżeli znasz iOS SDK, dzięki tej książce nauczysz się stosować setki technik z zakresu tworzenia oprogramowania na platformie iOS oraz pokonasz wiele uciążliwych problemów, które pojawiają się podczas tworzenia aplikacji dla urządzeń iPhone, iPad i iPod touch. Dowiesz się, jak zaimplementować procedurę rozpoznawania gestów, odtwarzania plików audio i wideo oraz wybierania konkretnych kontaktów i grup z książki adresowej. Ponadto znajdziesz gotowe do wdrożenia przykłady, korzystające z wielowątkowości, geolokalizacji i aparatu fotograficznego. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich osób tworzących oprogramowanie dla platformy iOS. Zawarte w niej przykłady zaoszczędzą Ci mnóstwo czasu. Ta inwestycja się opłaca!
Table of contents
- iOS 5 Programowanie Receptury
- Dedykacja
- Wprowadzenie
-
1. Podstawy
- 1.0. Wprowadzenie
- 1.1. Utworzenie prostej aplikacji iOS w Xcode
- 1.2. Zrozumienie modułu Interface Builder
- 1.3. Kompilacja aplikacji iOS
- 1.4. Uruchomienie aplikacji iOS w symulatorze
- 1.5. Uruchomienie aplikacji iOS w urządzeniu iOS
- 1.6. Przygotowanie aplikacji iOS do dystrybucji
- 1.7. Deklarowanie zmiennych w Objective-C
- 1.8. Alokacja i tworzenie ciągu tekstowego
- 1.9. Porównywanie wartości w Objective-C za pomocą polecenia if
- 1.10. Implementacja pętli za pomocą polecenia for
- 1.11. Implementacja pętli while
- 1.12. Tworzenie własnej klasy
- 1.13. Zdefiniowanie funkcjonalności klasy
- 1.14. Definiowanie dwóch lub wielu metod o tej samej nazwie
- 1.15. Alokacja i inicjalizacja obiektów
- 1.16. Dodawanie właściwości do klasy
- 1.17. Przejście od ręcznego do automatycznego zarządzania licznikiem użycia
- 1.18. Rzutowanie i technologia Automatic Reference Counting
- 1.19. Delegacja zadań za pomocą protokołów
- 1.20. Ustalenie, czy dostępna jest dana metoda klasy lub egzemplarza
- 1.21. Ustalenie, czy klasa jest dostępna podczas działania aplikacji
- 1.22. Alokacja i używanie liczb
- 1.23. Alokacja i używanie tablic
- 1.24. Alokacja i używanie słowników
- 1.25. Alokowanie i używanie zbiorów
- 1.26. Tworzenie tzw. pakietu
- 1.27. Wczytywanie danych z pakietu głównego
- 1.28. Wczytywanie danych z innych pakietów
- 1.29. Wysyłanie powiadomień za pomocą NSNotificationCenter
- 1.30. Nasłuchiwanie powiadomień wysyłanych przez NSNotificationCenter
-
2. Implementacja kontrolera i widoku
- 2.0. Wprowadzenie
- 2.1. Wyświetlanie komunikatów za pomocą UIAlertView
- 2.2. Tworzenie i używanie przełączników za pomocą klasy UISwitch
- 2.3. Wybór wartości za pomocą klasy UIPickerView
- 2.4. Wybór daty i godziny za pomocą UIDatePicker
- 2.5. Implementacja możliwości wyboru wartości z zakresu za pomocą UISlider
- 2.6. Grupowanie opcji za pomocą UISegmentedControl
- 2.7. Prezentowanie widoków i zarządzanie nimi za pomocą klasy UIViewController
- 2.8. Implementacja nawigacji za pomocą klasy UINavigationController
- 2.9. Operacje na tablicy kontrolerów widoku
- 2.10. Wyświetlenie obrazu na pasku nawigacyjnym
- 2.11. Dodawanie przycisku do paska nawigacyjnego przy użyciu UIBarButtonItem
- 2.12. Wyświetlenie wielu kontrolerów widoku za pomocą UITabBarController
- 2.13. Wyświetlanie tekstu statycznego za pomocą UILabel
- 2.14. Akceptacja tekstowych danych wejściowych użytkownika wprowadzanych przez UITextField
- 2.15. Wyświetlanie długich wierszy tekstu w UITextView
- 2.16. Dodawanie przycisków do interfejsu użytkownika za pomocą klasy UIButton
- 2.17. Wyświetlanie obrazów za pomocą UIImageView
- 2.18. Utworzenie przewijanej treści za pomocą UIScrollView
- 2.19. Wczytywanie stron internetowych za pomocą UIWebView
- 2.20. Przedstawianie widoków typu główny-szczegółowy za pomocą UISplitViewController
- 2.21. Włączenie stronicowania w UIPageViewController
- 2.22. Wyświetlanie okna typu Popover za pomocą UIPopoverController
- 2.23. Wyświetlanie paska postępu za pomocą UIProgressView
- 2.24. Nasłuchiwanie powiadomień klawiatury i reagowanie na nie
-
3. Konstruowanie i używanie widoku tabeli
- 3.0. Wprowadzenie
- 3.1. Utworzenie widoku tabeli
- 3.2. Przypisanie delegata widokowi tabeli
- 3.3. Wypełnianie widoku tabeli danymi
- 3.4. Pobieranie i obsługa zdarzeń widoku tabeli
- 3.5. Używanie w komórce widoku tabeli różnego rodzaju przycisków pomocniczych
- 3.6. Tworzenie własnych przycisków pomocniczych w komórce widoku tabeli
- 3.7. Wyświetlanie danych hierarchicznych w widoku tabeli
- 3.8. Usunięcie komórki widoku tabeli za pomocą gestu machnięcia
- 3.9. Utworzenie nagłówków i stopek w widoku tabeli
- 3.10. Wyświetlanie menu kontekstowego w komórce widoku tabeli
- 3.11. Przenoszenie komórek i sekcji w widoku tabeli
- 3.12. Usuwanie komórek i sekcji z widoku tabeli
- 4. Storyboard
-
5. Współbieżność
- 5.0. Wprowadzenie
- 5.1. Tworzenie obiektu bloku
- 5.2. Uzyskanie dostępu do zmiennych obiektu bloku
- 5.3. Wywoływanie obiektu bloku
- 5.4. Przekazywanie zadań do technologii Grand Central Dispatch
- 5.5. Wykorzystanie GCD do wykonywania zadań związanych z interfejsem użytkownika
- 5.6. Synchroniczne wykonywanie zadań niepowiązanych z interfejsem użytkownika
- 5.7. Asynchroniczne wykonywanie zadań niepowiązanych z interfejsem użytkownika
- 5.8. Wykonywanie zadań w GCD po upłynięciu pewnego czasu
- 5.9. Tylko jednorazowe wykonanie zadania za pomocą technologii GCD
- 5.10. Grupowanie zadań w GCD
- 5.11. Tworzenie własnej kolejki w technologii GCD
- 5.12. Synchroniczne wykonywanie zadań wraz z operacjami
- 5.13. Asynchroniczne wykonywanie zadań wraz z operacjami
- 5.14. Tworzenie zależności pomiędzy operacjami
- 5.15. Tworzenie licznika czasu
- 5.16. Zapewnienie współbieżności przy użyciu wątków
- 5.17. Wywoływanie metod w tle
- 5.18. Istniejące wątki i liczniki czasu
-
6. Core Location i mapy
- 6.0. Wprowadzenie
- 6.1. Utworzenie widoku mapy
- 6.2. Obsługa zdarzeń widoku mapy
- 6.3. Zaznaczanie na mapie położenia urządzenia iOS
- 6.4. Wyświetlanie pinezek na mapie
- 6.5. Wyświetlanie w widoku mapy pinezek w różnych kolorach
- 6.6. Wyświetlanie własnych pinezek w widoku mapy
- 6.7. Konwersja adresu na współrzędne geograficzne
- 6.8. Konwersja współrzędnych geograficznych na rzeczywisty adres
- 7. Implementacja rozpoznawania gestów
-
8. Sieć, JSON, XML i Twitter
- 8.0. Wprowadzenie
- 8.1. Asynchroniczne pobieranie danych za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.2. Obsługa przekroczenia czasu oczekiwania dla połączeń asynchronicznych
- 8.3. Synchroniczne pobieranie danych za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.4. Modyfikacja żądania URL za pomocą klasy NSMutableURLRequest
- 8.5. Wysyłanie żądań HTTP GET za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.6. Wysyłanie żądań HTTP POST za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.7. Wysyłanie żądań HTTP DELETE za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.8. Wysyłanie żądań HTTP PUT za pomocą klasy NSURLConnection
- 8.9. Serializacja tablic i słowników do obiektu JSON
- 8.10. Deserializacja obiektu JSON na postać słownika i tablicy
- 8.11. Integracja funkcji serwisu Twitter w Twojej aplikacji
- 8.12. Przetwarzanie danych XML za pomocą klasy NSXMLParser
-
9. Audio i wideo
- 9.0. Wprowadzenie
- 9.1. Odtwarzanie plików audio
- 9.2. Obsługa zakłóceń podczas odtwarzania treści audio
- 9.3. Nagrywanie treści audio
- 9.4. Obsługa zakłóceń podczas nagrywania treści audio
- 9.5. Odtwarzanie treści audio podczas odtwarzania innych dźwięków
- 9.6. Odtwarzanie plików wideo
- 9.7. Tworzenie zrzutu ekranu z odtwarzanego pliku wideo
- 9.8. Uzyskanie dostępu do biblioteki muzycznej
-
10. Książka adresowa
- 10.0. Wprowadzenie
- 10.1. Pobranie odniesienia do książki adresowej
- 10.2. Pobranie informacji z wszystkich kontaktów w książce adresowej
- 10.3. Pobranie właściwości kontaktu książki adresowej
- 10.4. Wstawienie kontaktu do książki adresowej
- 10.5. Wstawianie grupy do książki adresowej
- 10.6. Dodawanie kontaktów do grupy
- 10.7. Przeszukiwanie książki adresowej
- 10.8. Pobieranie i ustawianie obrazu kontaktu w książce adresowej
-
11. Aparat i biblioteka zdjęć
- 11.0. Wprowadzenie
- 11.1. Wykrywanie i sprawdzanie możliwości kamery
- 11.2. Wykonywanie zdjęć aparatem
- 11.3. Nagrywanie filmów kamerą
- 11.4. Przechowywanie zdjęć w bibliotece aplikacji Zdjęcia
- 11.5. Przechowywanie filmów w bibliotece aplikacji Zdjęcia
- 11.6. Pobieranie zdjęć i filmów z biblioteki aplikacji Zdjęcia
- 11.7. Pobieranie zasobów z biblioteki zasobów
- 11.8. Edycja pliku filmu w urządzeniu iOS
-
12. Wielozadaniowość
- 12.0. Wprowadzenie
- 12.1. Wykrywanie obsługi wielozadaniowości
- 12.2. Wykonywanie długotrwałych operacji w tle
- 12.3. Otrzymywanie w tle powiadomień lokalnych
- 12.4. Odtwarzanie dźwięku w tle
- 12.5. Obsługa w tle zmian położenia urządzenia
- 12.6. Zapis i odczyt informacji o stanie w aplikacjach wykorzystujących wielozadaniowość
- 12.7. Obsługa połączeń sieciowych w tle
- 12.8. Obsługa powiadomień dostarczanych aktywowanej aplikacji
- 12.9. Udzielanie odpowiedzi na zmiany w aplikacji Ustawienia
- 12.10. Rezygnacja z wielozadaniowości
-
13. Core Data
- 13.0. Wprowadzenie
- 13.1. Tworzenie modelu Core Data za pomocą Xcode
- 13.2. Generowanie plików klas dla encji Core Data
- 13.3. Tworzenie i zapisywanie danych za pomocą Core Data
- 13.4. Odczyt danych z Core Data
- 13.5. Usuwanie danych z Core Data
- 13.6. Sortowanie danych w Core Data
- 13.7. Uzyskanie dostępu do danych w widoku tabeli
- 13.8. Implementacja związków w Core Data
-
14. Daty, kalendarze i wydarzenia
- 14.0. Wprowadzenie
- 14.1. Pobieranie listy kalendarzy
- 14.2. Dodawanie wydarzeń do kalendarzy
- 14.3. Uzyskanie dostępu do treści kalendarzy
- 14.4. Usuwanie wydarzeń z kalendarza
- 14.5. Umieszczanie w kalendarzach powtarzających się wydarzeń
- 14.6. Pobieranie uczestników wydarzenia
- 14.7. Dodawanie alarmu do kalendarza
- 14.8. Obsługa powiadomień informujących o zmianie wydarzenia
- 14.9. Wyświetlenie kontrolera widoku wydarzenia
- 14.10. Wyświetlanie kontrolera widoku wydarzenia umożliwiającego edycję właściwości wydarzenia
-
15. Grafika i animacja
- 15.0. Wprowadzenie
- 15.1. Wyświetlenie listy czcionek i ich wczytywanie
- 15.2. Wyświetlanie tekstu
- 15.3. Tworzenie, konfigurowanie i używanie koloru
- 15.4. Wyświetlanie obrazów
- 15.5. Rysowanie linii
- 15.6. Tworzenie ścieżek
- 15.7. Rysowanie prostokątów
- 15.8. Dodawanie cienia do kształtu
- 15.9. Rysowanie gradientów
- 15.10. Zmiana położenia kształtów narysowanych w kontekście graficznym
- 15.11. Skalowanie kształtów w kontekście graficznym
- 15.12. Obracanie kształtów rysowanych w kontekście graficznym
- 15.13. Animacja i przesuwanie widoków
- 15.14. Animacja i skalowanie widoku
- 15.15. Animacja i obrót widoku
- 16. Core Motion
-
17. iCloud
- 17.0. Wprowadzenie
- 17.1. Konfiguracja aplikacji w celu zapewnienia obsługi usługi iCloud
- 17.2. Przechowywanie i synchronizacja słowników w iCloud
- 17.3. Tworzenie katalogów i zarządzanie nimi w usłudze iCloud dla aplikacji
- 17.4. Wyszukiwanie plików i katalogów w usłudze iCloud
- 17.5. Przechowywanie dokumentów użytkownika w usłudze iCloud
- 17.6. Zarządzanie stanem dokumentów w usłudze iCloud
- 17.7. Obsługa błędów w dokumentach iCloud
- A. O autorze
- Indeks
- Kolofon
- Copyright
Product information
- Title: iOS 5. Programowanie. Receptury
- Author(s):
- Release date: October 2012
- Publisher(s): Helion
- ISBN: 97888324649945
You might also like
book
Architektura aplikacji w Pythonie
Python zyskuje coraz większą popularność i jest wykorzystywany do tworzenia bardzo różnych aplikacji, jednak projektowanie dużych, …
book
Projektowanie systemów rozproszonych
Nowoczesne oprogramowanie musi sprostać wyśrubowanym kryteriom: ma cechować się określoną niezawodnością i skalowalnością, a przy tym …
book
Final Cut Pro Efficient Editing
A comprehensive, best practice guide from Apple Certified Trainer Iain Anderson, with illustrated step-by-step instructions to …
audiobook
Breakthrough
Have you ever sat down at your desk with an impossible deadline or an insurmountable obstacle …