Rozdział 7. Więcej o płótnie

Płótno jest ważną i wciąż rozwijaną własnością HTML5. W poprzednim rozdziale dowiedziałeś się, jak rysować za pomocą linii, a nawet jak utworzyć przyzwoity program graficzny, pisząc zaledwie króciutki fragment kodu JavaScript. Element <canvas> „potrafi” znacznie więcej. Nie tylko wyświetla obrazy, nie tylko stanowi podstawę programów graficznych, ale również może posłużyć do odtworzenia animacji, przetworzenia obrazów z dokładnością co do piksela i uruchomienia interaktywnych gier. W tym rozdziale poznasz podstawy wszystkich tych zadań.

Najpierw dowiesz się więcej o metodach kontekstu graficznego, które umożliwiają rysowanie przeróżnych tworów w obrębie płótna, w tym obrazów i tekstu. Następnie nauczysz się, jak dodawać ...

Get HTML5. Nieoficjalny podręcznik now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.