Kapitel 6. Zeichnen mit dem canvas-Element

Im zweiten Teil dieses Buchs gehen wir von der Besprechung von Strukturen und Oberflächen dazu über, uns anzusehen, wie wir mit HTML5 und CSS3 zeichnen, mit Multimediadateien arbeiten und unsere eigenen Benutzeroberflächenelemente erstellen können. Zu Beginn verbringen wir einige Zeit damit, mit dem neuen HTML5-Element canvas Grafiken zu erstellen.

Wenn Sie in einer Webanwendung ein Bild verwenden möchten, öffnen Sie üblicherweise die Grafiksoftware Ihrer Wahl, erstellen ein Bild und betten es mit dem img-Tag in Ihre Seite ein. Brauchen Sie eine Animation, verwenden Sie Flash. Mit dem in HTML5 neu hinzugekommenen canvas-Element können Entwickler dagegen im Browser Bilder und Animationen mit JavaScript ...

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