Kapitel 1. Das Gesicht einer Anwendung

In diesem Kapitel:

Die Benutzeroberfläche definiert das Mensch-Maschine-Interface und gibt somit einer Anwendung ein Aussehen, ja sogar ein Gesicht. Wie beim ersten Kontakt zwischen zwei Menschen, erweckt der erste Kontakt zwischen Mensch und Maschine den so genannten ersten Eindruck, der so oft bleibende Spuren hinterlässt. Dabei steht meist die ...

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