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Gimp: Manuel de référence pour l'édition d'images en logiciel libre

Book Description

Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent s'initier en profondeur à GIMP et en exploiter tout le potentiel. Véritable ouvrage à double entrée, il est conçu en deux parties distinctes et autonomes, que vous pourrez consulter selon vos besoins :

  • La première, Apprendre GIMP, présente les grands domaines d'application de GIMP en dix chapitres spécialisés commençant chacun par un tutoriel. Des exercices complémentaires correspondant à chacune de ces thématiques se trouvent sur le CD-Rom.

  • Les quatorze chapitres de la seconde partie constituent un manuel de référence très complet et richement illustré couvrant l'ensemble des fonctionnalités de GIMP.

Vous y trouverez également de nombreux aspects du traitement d'images ou de l'utilisation de GIMP expliqués nulle part ailleurs : la construction d'animations, le prétraitement des images, la conception graphique de pages web, ou encore l'utilisation d'un scanner et d'une imprimante pour le traitement des images.

CD-Rom inclus ! avec de nombreux exercices et leurs corrigés, ainsi que les illustrations utilisées dans les différentes manipulations.

Table of Contents

  1. Cover
  2. Title
  3. Copyright
  4. Table des matières
  5. Introduction
  6. I Apprendre GIMP
    1. 1 Représentation des images et vision humaine
      1. 1.1 Physiologie de la vision
        1. Perception de la couleur
        2. Troubles de la perception
        3. Illusions d’optique
      2. 1.2 Représentation des images
        1. Discrétisation
        2. Numérisation
        3. Compression
      3. 1.3 Représentation de la couleur
        1. Comment les couleurs sont produites
        2. Modèle additif
        3. Modèle soustractif
        4. Le modèle TSV
    2. 2 Se familiariser avec GIMP
      1. 2.1 Introduction
        1. Organisation de l’écran
        2. Spécificités de l’interface de GIMP
        3. Fenêtres et dialogues
        4. Interface monofenêtre
        5. Quelques conseils de bonne utilisation
      2. 2.2 La fenêtre d’image
        1. Ouvrir une image existante
        2. Composants et menus
        3. Zoom
        4. Enregistrer et exporter
      3. 2.3 Premières manipulations élémentaires
        1. Obtenir une photographie depuis un appareil
        2. Redimensionner une photographie
        3. Recadrer une photographie
        4. Ajouter un cadre
        5. Signature de notre travail
        6. Imprimer
      4. 2.4 Introduction à l’utilisation d’une tablette graphique
        1. Choisir et installer une tablette graphique
        2. Souris et stylet
        3. Suggestions d’utilisation
    3. 3 Retouche photographique
      1. 3.1 Tutoriel : améliorer une photographie mal prise
        1. Découper, redresser, modifier la perspective
        2. Corriger l’exposition
        3. Corriger l’équilibre des couleurs
        4. Corriger des défauts mineurs
        5. Améliorer la netteté
        6. Supprimer les yeux rouges
      2. 3.2 Transformations globales
        1. Redresser, mettre à l’échelle, cisailler, changer la perspective
        2. Modifier la luminosité, le contraste, les niveaux
        3. Manipuler les couleurs
      3. 3.3 Transformations locales
        1. Sélectionner les zones à modifier
        2. Modifier la netteté et la luminosité
        3. Utiliser l’outil Clonage
        4. Clonage en perspective
        5. Méthodes de correction des yeux rouges
        6. Modifier le ciel d’un paysage
      4. 3.4 Utilisation avancée
        1. Manipuler des photographies anciennes
        2. Vieillir une photographie
        3. Améliorer un portrait
        4. Utiliser plusieurs clichés de la même scène
    4. 4 Dessin et illustration
      1. 4.1 Tutoriel : colorier un dessin
        1. Utiliser un dessin noir et blanc
        2. Calques et modes de calques
        3. Zones de teinte
        4. Ombres et lumières
      2. 4.2 Peindre et dessiner
        1. L’outil Crayon
        2. L’outil Pinceau
        3. L’outil Aérographe
        4. Calligraphie
      3. 4.3 Couvrir une zone
        1. Outil Remplissage
        2. Brosses
        3. Dégradés
        4. Motifs
      4. 4.4 Modifier une zone
        1. Éclaircissement et assombrissement
        2. Barbouillage
      5. 4.5 Une peinture numérique complète
        1. Composition
        2. Ciel
        3. Nuages
        4. Montagnes
        5. Collines
        6. Prairies
        7. Arbres
        8. Rivière
      6. 4.6 Dessins géométriques
        1. Tracer ou remplir une sélection
        2. Tracer un chemin
        3. GFig
    5. 5 Logos et textures
      1. 5.1 Tutoriel : construction d’une texture et d’un logo
      2. 5.2 Textures
        1. Pavage du plan
        2. Catalogue des outils disponibles
        3. Utilisation de l’outil Dégradé
        4. Bruit et nuages
        5. Repoussage et estampage
        6. Autres techniques
      3. 5.3 Logos
        1. L’outil Texte
        2. Ajouter du relief
        3. Ombre portée, ombre propre
        4. Appliquer une texture
    6. 6 Composition photographique
      1. 6.1 Tutoriel : construire un portrait-robot
        1. Le problème à résoudre
        2. Copie des traits des différents portraits
        3. Résolution des problèmes
      2. 6.2 Sélections, superposition et modes de mélange
        1. Masques et sélections
        2. Superposition d'images
        3. Utilisation des modes de calques
      3. 6.3 Construction d'un panorama
        1. Prendre les photographies
        2. Superposer les images
        3. Terminer le travail
        4. Pandora
      4. 6.4 Utilisation de la superposition d'images
        1. Composition de photographies différentes
        2. Auto-composition
        3. Variations sur une photographie
    7. 7 Animation
      1. 7.1 Tutoriel : animer un logo
        1. Première méthode : construire les calques manuellement
        2. Deuxième méthode : filtrer tous les calques
        3. Troisième méthode : animation selon un chemin
      2. 7.2 Principes de l'animation
        1. Trames et calques
        2. Codages de sortie
        3. Optimisation des animations
      3. 7.3 Construire une animation GIF à la main
        1. Principes
        2. Premier exemple
        3. Deuxième exemple
        4. Troisième exemple
        5. Quatrième exemple
      4. 7.4 Autres animations simples
        1. Déformation interactive
        2. Filtrer tous les calques
        3. Changement de forme
      5. 7.5 Utilisation de GAP
        1. L'outil Animation selon un chemin
        2. Une cible mouvante
        3. Fixer les jumelles
        4. Manipuler les trames
    8. 8 Numériser et imprimer
      1. 8.1 Tutoriel : numériser et imprimer une photographie en couleurs
        1. Utiliser XSane depuis GIMP
        2. Aperçu de l’image
        3. Sélectionner et numériser
        4. Retailler et redresser
        5. Équilibrer les couleurs et corriger les défauts
        6. Imprimer
      2. 8.2 Utiliser XSane
        1. Démarrage et paramétrisation
        2. Choisir la résolution de numérisation
        3. Utiliser ou non les corrections automatiques
      3. 8.3 Retoucher la photographie numérisée
        1. Corriger les couleurs
        2. Corriger les déchirures et les taches
      4. 8.4 Imprimer
        1. Paramétrer l’impression
        2. Paramétrer l’imprimante
    9. 9 Prétraitement d’images
      1. 9.1 Tutoriel : extraire de l’information d’une image
        1. Extension dynamique
        2. Modification de l’histogramme
        3. Réduction du bruit
        4. Détection de bord
      2. 9.2 Principes du prétraitement
        1. Aspects subjectifs du prétraitement
        2. Histogramme et décomposition en canaux
        3. Extraire de l’information par extension de la dynamique
      3. 9.3 Filtrage
        1. Principes du filtrage
        2. Matrices caractéristiques
        3. Comparaison avec les filtres prédéfinis de GIMP
      4. 9.4 Détection de bord
        1. Principes
        2. Les divers opérateurs
    10. 10 Préparation d’un site web
      1. 10.1 Tutoriel : prototypage d’un site web
        1. Avant d’ouvrir GIMP
        2. Mise en page
        3. Couleurs
      2. 10.2 Largeur fixe ou variable
      3. 10.3 Application de la théorie de la couleur
        1. Signification de la couleur
        2. Couleurs éclaircies, foncées ou atténuées
        3. Palettes de deux à cinq teintes
        4. Lisibilité du texte
      4. 10.4 Techniques utiles
        1. Images cliquables
        2. Tranche
        3. Optimisation pour le Web
        4. PNG
  7. II Manuel de référence de GIMP
    1. 11 Interface de GIMP
      1. 11.1 Les fenêtres principales
        1. Organisation de l’écran
        2. Mode multifenêtre
        3. Groupes de dialogues et dialogues ancrables
        4. La fenêtre d’image
      2. 11.2 Utilisation de l’interface de GIMP
        1. Fermeture des fenêtres et terminaison de GIMP
        2. Traiter plusieurs images en même temps
        3. Boutons et options communs à plusieurs dialogues
      3. 11.3 Moyens et outils d’interaction
        1. Comportement et utilisation des menus
        2. Raccourcis clavier
        3. Cliquer-glisser
      4. 11.4 Ouvrir, enregistrer et exporter des fichiers
        1. Travail sur une nouvelle image
        2. Ouvrir une image depuis un fichier
        3. Enregistrer une image
        4. Exporter une image
      5. 11.5 Annuler
      6. 11.6 Mode monofenêtre
    2. 12 Affichage
      1. 12.1 Règles et unités
      2. 12.2 Guides
      3. 12.3 Grilles
      4. 12.4 Zoom
      5. 12.5 Utilisation de plusieurs vues
    3. 13 Calques
      1. 13.1 Le dialogue Calques
        1. Composants du dialogue Calques
        2. Composants d’une ligne de calque dans le dialogue Calques
        3. Raccourcis clavier dans le dialogue Calques
        4. Actions possibles dans le dialogue Calques
      2. 13.2 Le menu Calques
      3. 13.3 Groupes de calques
      4. 13.4 Le menu Image : Calque
        1. Pile
        2. Masque
        3. Transparence
        4. Transformer
        5. Autres entrées
    4. 14 Couleurs
      1. 14.1 Concepts
        1. Modèles colorimétriques
        2. Représentations internes
        3. Mode indexé
      2. 14.2 Modes de mélange
        1. Modes laissant les pixels intacts
        2. Modes éclaircissants
        3. Modes assombrissants
        4. Modes de luminosité
        5. Modes de distorsion de couleurs
        6. Modes TSV
      3. 14.3 Gestion de la couleur
        1. Principes
        2. Plan de travail avec gestion de la couleur
        3. Utiliser la gestion de la couleur
      4. 14.4 Outils fondamentaux
        1. Sélecteur de couleur
        2. Niveaux
        3. Courbes
      5. 14.5 Autres outils fondamentaux
        1. Balance des couleurs
        2. Teinte-Saturation
        3. Colorier
        4. Luminosité-Contraste
        5. Seuil
        6. Postériser
        7. Désaturer
        8. Inversion
      6. 14.6 Autres outils
        1. Transformations automatiques
        2. Composants
        3. Carte
        4. Informations
        5. Outils divers
    5. 15 Sélections
      1. 15.1 Définition du terme sélection
        1. Une sélection considérée comme un contour
        2. Une sélection comme une image en niveaux de gris
      2. 15.2 Les sept outils de sélection
        1. Options communes
        2. Outil Sélection rectangulaire
        3. Outil Sélection elliptique
        4. Outil Sélection à main levée
        5. Outil Sélection contiguë
        6. Outil Sélection par couleur
        7. Outil Ciseaux intelligents
        8. Outil Extraction de premier plan
      3. 15.3 L’outil Chemins
        1. Construire un chemin
        2. Modifier un chemin
        3. Utiliser un chemin
        4. Le dialogue Chemins
      4. 15.4 Utiliser des sélections
        1. Le menu Sélection
        2. Le menu Édition
        3. Modifier le sélecteur
    6. 16 Masques
      1. 16.1 Masques de sélection
        1. Le dialogue Canaux
        2. Construire un masque de sélection
        3. Le Masque rapide
      2. 16.2 Masques de calque
        1. Construire un masque de calque
        2. Manipuler le masque de calque
        3. Un exemple
      3. 16.3 Utiliser des masques et des calques
        1. Construire le masque naturel
        2. Transparence et canal Alpha
        3. Conversion entre masques, sélections et canaux
    7. 17 Outils de dessin
      1. 17.1 GIMP et la peinture numérique
        1. Quelques mythes concernant la peinture numérique
        2. S’exercer
        3. Utilisation des outils
      2. 17.2 Propriétés communes
        1. Dynamique des brosses
        2. Options communes
        3. Dialogues ancrables communs
      3. 17.3 Outils de remplissage
        1. Remplissage
        2. Dégradé
      4. 17.4 Outils de peinture
        1. Crayon
        2. Pinceau
        3. Gomme
        4. Aérographe
        5. Calligraphie
      5. 17.5 Outils de clonage
        1. Clonage
        2. Correcteur
        3. Clonage en perspective
      6. 17.6 Outils de modification
        1. Flou et Netteté
        2. Barbouillage
        3. Éclaircissement et Assombrissement
      7. 17.7 Conseils de dessin
      8. 17.8 L’outil Texte
        1. Options de l’outil Texte
        2. Choix d’une police
        3. Utilisation de l’outil Texte
        4. Utilisation du texte
      9. 17.9 Outils divers
        1. Pipette à couleurs
        2. Mesure
    8. 18 Outils de transformation
      1. 18.1 Transformations globales
        1. Transformations de l’image
        2. Redimensionner l’image
        3. Rogner l’image
        4. Transformations à un calque
      2. 18.2 Transformations locales
        1. Propriétés communes
        2. Déplacement
        3. Alignement
        4. Découpage
        5. Rotation
        6. Mise à l’échelle
        7. Cisaillement
        8. Perspective
        9. Retournement
        10. Cage
    9. 19 Filtres
      1. 19.1 Comportements communs
      2. 19.2 Filtres de flou
        1. Flou cinétique
        2. Flou gaussien
        3. Flou gaussien sélectif
        4. Flou mosaïque
        5. Flou
        6. Pixéliser
      3. 19.3 Filtres d'amélioration
        1. Anti-parasites
        2. Anti-traînées
        3. Augmenter les contrastes
        4. Désentrelacer
        5. Filtre NL
        6. Lissage
        7. Renforcer la netteté
        8. Suppression des yeux rouges
      4. 19.4 Filtres de distorsion
        1. Change une colonne ou rangée sur deux
        2. Coin de page
        3. Coordonnées polaires
        4. Courber
        5. Déformation interactive
        6. Déplacer
        7. Distorsion de lentille
        8. Fenêtre avec stores
        9. Gravure
        10. Mosaïque
        11. Onduler
        12. Propagation de valeur
        13. Relief
        14. Tourner et aspirer
        15. Trame d'imprimerie
        16. Vagues
        17. Vent
        18. Vidéo
      5. 19.5 Filtres d'ombres et lumières
        1. Éblouissement graduel
        2. Effet d'éblouissement
        3. Effets d'éclairage
        4. Étinceler
        5. Supernova
        6. Effet Xach
        7. Ombre en perspective
        8. Ombre portée
        9. Carreaux de verre
        10. Lentille optique
      6. 19.6 Filtres de bruit
        1. Brouillage RVB
        2. Brouillage TSV
        3. Éparpiller
        4. Jeter
        5. Mélanger
        6. Piquer
      7. 19.7 Filtres de détection de bord
        1. Contour
        2. Différence gaussienne
        3. Laplace
        4. Néon
        5. Sobel
      8. 19.8 Filtres génériques
        1. Dilater
        2. Éroder
        3. Matrice de convolution
      9. 19.9 Filtres Combiner
        1. Film
        2. Superposer selon profondeur
      10. 19.10 Filtres artistiques
        1. Cubisme
        2. Dessin au crayon
        3. Effet de toile
        4. GIMPressionniste
        5. Lueur douce
        6. Peinture à l'huile
        7. Photocopie
        8. Prédateur
        9. Tisser
        10. Tresser
        11. Van Gogh
      11. 19.11 Filtres de décor
        1. Ajouter un biseau
        2. Ajouter une bordure
        3. Bordure inégale
        4. Coins arrondis
        5. Patron de chromage
        6. Patron de gravure
        7. Pellicule photo
        8. Tache de café
        9. Vieille photo
      12. 19.12 Filtres de mappage
        1. Décaler
        2. Déplacer selon une carte
        3. Fractaliser
        4. Illusion
        5. Morceaux de papier
        6. Petits raccords
        7. Plaquer sur un objet
        8. Raccorder
        9. Rendre raccordable
        10. Repoussage d'après une carte
      13. 19.13 Filtres de rendu
        1. Filtres de nuages
        2. Filtres de nature
        3. Filtres de motif
        4. Circuit
        5. Créateur de sphère
        6. Explorateur de fractales
        7. Figures géométriques (GFig)
        8. Lave
        9. Ligne Nova
        10. Spirographe
      14. 19.14 Filtres de Web
        1. Aplatir à moitié
        2. Image cliquable Web
        3. Tranche
    10. 20 Animation
      1. 20.1 Principes
        1. Trames, fréquence des trames et l’œil humain
        2. Trames et calques
      2. 20.2 Outils de construction d’animations multicalques
        1. Construire une animation manuellement
        2. L’outil Déformation interactive
        3. L’outil Morphing
        4. Filtrer tous les calques
      3. 20.3 Le menu Animation
        1. En flammes
        2. Globe tournant
        3. Mélanger
        4. Ondulation
        5. Selection to Animimage
        6. Vagues
        7. Autres entrées dans le menu Animation
      4. 20.4 Animation selon un chemin
        1. Principes
        2. Choix des calques sources
        3. Choix des trames cibles
        4. Transformations au calque sélectionné
        5. Points de contrôle
        6. Trames-clés
        7. Aperçu
        8. Vérification du résultat
        9. Paramètres avancés
      5. 20.5 Le menu Vidéo
        1. Manipulations de trames
        2. Conversions
        3. Modification des trames
        4. Calques
        5. Depuis et vers des images multicalques
        6. Codage
        7. Lecture et navigation
        8. Scinder une vidéo en images
        9. Fond bleu
        10. Pelure d’oignon
        11. Scénarimage
    11. 21 Acquisition et impression
      1. 21.1 Copie d’écran
      2. 21.2 Numérisation
        1. Scanners et pilotes
        2. Interfaces arrière disponibles
        3. Choix de la zone à numériser
        4. Paramétrisation du processus de numérisation
        5. Modes de numérisation
        6. Résolution de la numérisation
        7. Manipulation de la couleur
      3. 21.3 Appareil photo numérique
        1. Obtenir les photographies
        2. Quel codage utiliser
        3. Traitement de photographies brutes
      4. 21.4 Impression
        1. Principes de l’impression
        2. Impression avec l’interface GTK
        3. Impression avec Gutenprint
      5. 21.5 Numériser et imprimer avec MS Windows
    12. 22 Représentations et codages
      1. 22.1 Principes généraux
        1. Codages pixélisés et codages vectoriels
        2. Compression avec ou sans perte
        3. Moteurs d’affichage et navigateurs
      2. 22.2 Les trois codages fondamentaux
        1. JPEG
        2. GIF
        3. PNG
      3. 22.3 Codages propres à GIMP
        1. XCF
        2. Autres codages propres à GIMP
      4. 22.4 Brosses
        1. Définir une brosse
        2. Définir une brosse animée
        3. Définir une brosse paramétrique
      5. 22.5 Motifs
      6. 22.6 Dégradés
        1. Principes
        2. L’Éditeur de dégradés
        3. Menu de l’Éditeur de dégradés
        4. Construction d’un exemple
      7. 22.7 Palettes
        1. L’Éditeur de palette
        2. Autres possibilités
        3. Palette indexée
      8. 22.8 Codages étrangers
        1. PostScript et PDF
        2. TIFF
        3. Codages Netpbm
        4. SVG
        5. Autres codages
    13. 23 Scripts et greffons
      1. 23.1 Introduction
        1. Langages de programmation des greffonsbr
        2. Greffons disponibles
        3. Chercher de nouveaux greffons
      2. 23.2 Quelques greffons intéressants
        1. Effets photo
        2. G’MIC
        3. Redimensionnement liquide
        4. Scripts Elsamuko
      3. 23.3 Écriture de greffons
        1. Script-Fu
        2. Python
        3. Langage C
    14. 24 Paramétrisation et personnalisation
      1. 24.1 Le dialogue Préférences
        1. Environnement
        2. Interface
        3. Thème
        4. Système d'aide
        5. Options des outils
        6. Boîte à outils
        7. Image par défaut
        8. Grille par défaut
        9. Fenêtres d'images
        10. Affichage
        11. Gestion des couleurs
        12. Périphériques d'entrée
        13. Gestion des fenêtres
        14. Dossiers
      2. 24.2 Autres préférences
        1. Raccourcis clavier
        2. Modules
        3. Unités
      3. 24.3 Paramétrisation de l'affichage
        1. Filtres d'affichage
        2. Cacher ou montrer des parties de la fenêtre Image
        3. Autres personnalisations
      4. 24.4 Obtenir de l'aide