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Gamestorming by Dave Gray

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Die 5 Warums

SPIELZIEL

Bei vielen der Spiele in diesem Buch geht es darum, größere Zusammenhänge zu erkennen bzw. Probleme in einen Kontext einzuordnen. »Die 5 Warums« eignen sich gut dafür, da Probleme nachhaltiger angegangen werden können, wenn man sie bei der Wurzel packt.

SPIELERANZAHL

5 bis 10

ANLEITUNG

  1. Legen Sie vor dem Meeting ein Problem fest, das das Team näher betrachten soll. Schreiben Sie das Problem auf eine für alle sichtbare Fläche und malen Sie, wenn Sie wollen, ein entsprechendes Bild dazu.

  2. Verteilen Sie Klebezettel und bitten Sie die Spieler, jeweils fünf davon mit den Zahlen 1 bis 5 durchzunummerieren.

  3. Jetzt sollen sich die Spieler das Problem ansehen, und überlegen, warum es ein Problem ist, und die Antwort dann auf Klebezettel ...

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