Gamestorming

Book description

Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein – sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen.

Table of contents

  1. Gamestorming
  2. Vorwort
  3. Einleitung
  4. 1. Was ist ein Spiel?
    1. Die Evolution der Spielwelt
    2. Wirtschaft als Spiel
    3. Unscharfe Ziele
    4. Spielentwicklung
  5. 2. Zehn elementare Dinge beim Gamestorming
    1. 1. Eröffnung und Abschluss
    2. 2. Zündhilfen
    3. 3. Objekte
    4. 4. Erzeugung von Knoten
    5. 5. Sinnvolle Raumaufteilung
    6. 6. Skizzen und Modelle
    7. 7. Zufälligkeit, Umkehrung und Neuordnung
    8. 8. Improvisation
    9. 9. Auswahl
    10. 10. Neues ausprobieren
  6. 3. Gamestorming-Grundfertigkeiten
    1. Fragen stellen
      1. Eröffnungsfragen
      2. Navigationsfragen
      3. Untersuchungsfragen
      4. Ausprobierfragen
      5. Abschlussfragen
    2. Objekte und Bedeutungsraum herstellen
      1. Knoten
      2. Verbinden
      3. Grenzen
      4. Achsen
      5. Kreise und Zielscheiben
      6. Metrischer und geordneter Raum
      7. Raster
      8. Landschaften und Landkarten
      9. Metapher
    3. Visuelle Sprache verwenden
      1. Das visuelle Alphabet
      2. Menschen zeichnen
      3. Perspektive
    4. Improvisation
    5. Praxis und Training
  7. 4. Grundspiele
    1. Das 7-Ps-Framework
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    2. Zusammengehörigkeitsplan (Affinity Map)
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    3. Bodystorming
      1. SPIELZIEL
      2. ANLEITUNG
        1. Phase 1: Beobachten gehen
        2. Phase 2: Ausprobieren
        3. Phase 3: Besprechen, was passiert – und warum
      3. STRATEGIE
    4. Karten sortieren
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    5. Punktabstimmung
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    6. Einfühldiagramm
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    7. Zwangsranking
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    8. Post-up
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    9. Storyboarding
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    10. WerTut
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
  8. 5. Eröffnungsspiele
    1. 3-12-3-Brainstorming
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    2. Das Antiproblem
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    3. Brainwriting
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    4. Kontextplan
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    5. Titelgeschichte
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    6. Mal das Problem
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    7. Goldfischglas
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    8. Zwangsanalogie
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    9. Bilderstorming
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    10. Heuristische Ideenfindung
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    11. Zeitstrahl
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    12. Image-ination
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    13. Low-Tech Social Network
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    14. Mission Impossible
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    15. Objekt-Brainstorming
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    16. Pecha Kucha (und Ignite)
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    17. Tortengrafik-Tagesordnung
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    18. Poster-Session
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    19. Präventiv-Obduktion
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    20. Mitbringstunde
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    21. Zeig mir deine Werte
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    22. Stakeholder-Analyse
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
        1. Schritt 1: Eine Liste von Stakeholder-Gruppen anlegen
        2. Schritt 2: Die Liste im Koordinatensystem abbilden
        3. Schritt 3: Eine Strategie entwickeln und bekannt machen
      5. STRATEGIE
    23. Meinungsspektrum
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    24. Sammelkarten
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    25. Visuelle Tagesordnung
      1. SPIELZIEL
      2. ANLEITUNG
      3. STRATEGIE
    26. Welcome to my World
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
  9. 6. Erkundungsspiele
    1. KEBA
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    2. Die 5 Warums
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. ANLEITUNG
      4. STRATEGIE
    3. Atomisieren
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    4. Der tote Winkel
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    5. Checkliste
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
    6. Geschäftsmodell-Schema
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    7. Knopf
      1. SPIELZIEL
      2. ANLEITUNG
      3. STRATEGIE
    8. Lagerfeuer
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    9. Aufgabenkarten
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. ANLEITUNG
      4. STRATEGIE
    10. Kunde, Mitarbeiter, Aktionär
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    11. Entwirf die Schachtel
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. VORBEREITUNG
      5. ANLEITUNG
        1. Phase 1: Die Schachtel füllen
        2. Phase 2: Die Schachtel herstellen
        3. Phase 3: Die Schachtel verkaufen
      6. STRATEGIE
    12. Machen, Neumachen & Rückgängigmachen
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
        1. Das Best-Case-Szenario
        2. Das Worst-Case-Szenario
    13. Elevator Pitch
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
        1. Die Ideenfindungsphase
        2. Die Gestaltungsphase
      5. STRATEGIE
    14. Konsens mit fünf Fingern
      1. SPIELZIEL
      2. ANLEITUNG
      3. STRATEGIE
    15. Dreh’s um!
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    16. Kraftfeldanalyse
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    17. Geben-und-Nehmen-Tabelle
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    18. Herz, Hand, Kopf
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    19. Mitarbeiterfragen
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    20. Bau eine Welt
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    21. Moodboard
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    22. Open Space
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
        1. Vorbereitung: eine offene Einladung
        2. Den Marktplatz aufbauen
        3. Das »Gesetz der zwei Füße«
        4. Den Zusammenhang herstellen
      5. STRATEGIE
    23. Sorgen-Freuden-Schema
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    24. Das Verkaufsgespräch
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    25. Das Pinocchio-Produkt
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    26. Schritt für Schritt
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    27. Zuständigkeitstabelle
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    28. Rote und grüne Karten
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    29. Motorboot
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    30. SQUID
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    31. Sich an etwas dranheften
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    32. SWOT-Analyse
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    33. Synästhesie
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    34. Redesteinchen
      1. SPIELZIEL
      2. ANLEITUNG
      3. STRATEGIE
    35. Verständniskette
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    36. Bewertungstabelle
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    37. Kreislauf des Gelingens
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    38. Bildglossar
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    39. Maschinen-Sprache
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    40. World Café
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. VORBEREITUNG
      5. ANLEITUNG
  10. 7. Abschlussspiele
    1. Der 100-Euro-Test
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    2. Durchblick
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    3. Ethos, Logos, Pathos
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
    4. Grafischer Aktionsplan
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    5. Aufwand und Wirkung
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    6. Erinnerungswand
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    7. NZM-Test
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    8. Plus/Delta
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    9. Zukunftsbaum
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    10. Start, Stopp, Weiter
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
    11. Wer/Was/Wann-Tabelle
      1. SPIELZIEL
      2. SPIELERANZAHL
      3. DAUER
      4. ANLEITUNG
      5. STRATEGIE
  11. 8. Gamestorming in der Praxis
    1. Sich eine Welt vorstellen: Die Betacup-Story
    2. Spiel 1: Poster-Session
    3. Spiel 2: Spazierengehen
    4. Spiel 3: Mach was Greifbares
    5. Spiel 4: Bodystorming
    6. Gamestorming bringt Ergebnisse
  12. Index
  13. A. Danksagungen
  14. Kolophon

Product information

  • Title: Gamestorming
  • Author(s): Dave Gray
  • Release date: July 2011
  • Publisher(s): O'Reilly Verlag
  • ISBN: 97833897213265