CHAPITRE 3

Les principales composantes du gamestorming

SI VOUS VOUS SENTEZ DÉSORMAIS PRÊT, vous pouvez passer directement au chapitre 4 consacré aux jeux, en lire ou en essayer quelques-uns avec vos amis ou vos collègues. Mais si vous souhaitez en savoir plus sur les composantes nécessaires au gamestorming, ce chapitre est fait pour vous. Nous nous attarderons ici sur la nature et le fonctionnement de plusieurs points essentiels :

Les questions : composante clé qui fournit la première étincelle enflammant l’imagination.

Les artefacts et l’univers de référence : échiquiers et pièces qui représentent l’ossature de la majorité des jeux.

Le langage visuel : capacité à rendre votre imagination et vos idées plus concrètes pour pouvoir les partager.

L’improvisation : ...

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