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Gamestorming - Jouer pour innover by James Macanufo, Sunni Brown, Dave Gray

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CHAPITRE 2

Les dix points essentiels du gamestorming

DANS LES ANNÉES 1930, LE CLUB D’ALPINISME AMÉRICAIN The Mountaineers a dressé la liste des dix choses essentielles à emporter quand on part explorer des régions isolées ou sauvages : allumettes, couverture, lampe de poche, etc. Le but est de disposer d’une check-list composée d’objets assurant une certaine autosuffisance lorsque l’on se lance dans l’exploration d’un territoire inconnu.

Nous pénétrons une nouvelle ère de découverte avec le monde de l’information. À l’instar des grands explorateurs du passé, nous n’avons souvent qu’une vague idée de ce que nous recherchons et ne sommes pas sûrs de ce que nous découvrirons une fois notre but atteint. Notre expérience collective nous a permis d’établir ...

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