Rozdział 11. Tworzenie elementów interaktywnych

Rozdział 9. był wprowadzeniem do świata operacji i zachowań, które pozwalają oglądającym wchodzić w interakcje z Twoją animacją poprzez naciskanie przycisków, przeciąganie obrazów, wpisywanie tekstu itp. W tym rozdziale zobaczysz przykłady popularnych operacji i zachowań, które będziesz mógł zaadaptować na potrzeby własnego projektu. Możesz traktować je jak receptury; dowiesz się, jak dodawać dynamiczny tekst do animacji w czasie wykonywania, jak pobierać informacje wpisywane w polu tekstowym przez oglądających, jak tworzyć efekty rollover oraz jak dodawać operacje do przycisków oraz komponentów i wiele innych.

Uwaga!

Więcej przykładów operacji znajdziesz w Rozdział 9. i Rozdział 10.

Tekst ...

Get Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.