Rozdział 4. Organizowanie klatek i warstw

W Część I książki nauczyłeś się uruchamiać Flash, tworzyć własne rysunki i przekształcać je w ruchome animacje. Większość pracy nad animacjami wykonywana jest jednak już po utworzeniu i ułożeniu wszystkich klatek i warstw. Podobnie do reżysera, który musi ciężko pracować także w pokoju montażowym, jako animator spędzisz większość czasu, testując, edytując i ponownie testując film.

Ten rozdział jest intensywnym kursem edycji animacji Flasha. Zobaczysz, jak reorganizować animacje w poziomie (czyli modyfikować czas trwania) poprzez wycinanie, wklejanie i układanie klatek na osi czasu. Dowiesz się także, jak reorganizować animację w pionie poprzez przesuwanie i zmianą kolejności dodanych do niej warstw. ...

Get Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.