3.9 Kompakt: Was man sich merken sollte

Wir haben in diesem Kapitel ein recht großes Gebiet behandelt – ganz ohne Interaktivität begonnen und zum Schluss ein paar fortgeschrittene Fähigkeiten in Bezug auf Klassen-Member genutzt.

Statt einfach noch einmal eine Zusammenfassung zu geben, schließen wir dieses Kapitel mit einer Liste von Dingen, die man auf jeden Fall im Hinterkopf behalten sollte, weil sie in so gut wie jeder iPhone-Anwendung gebraucht werden.

  • Auch wenn andere Klassen und Nibs als Teil der Anwendungsstartsequenz eher geladen werden, greifen Sie im Allgemeinen auf applicationDidFinishLaunching: Ihres Anwendungs-Delegate sowie auf initWithCoder: und viewDidLoad der View-Controller zurück, um beim Starten der Anwendung eigenen Code unterzubringen. ...

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