Kapitel 9: Treiber und Module II

Nachdem in Kapitel 8 die Grundlagen für die Entwicklung von Treibern und Modulen in der Form gelegt wurden, dass Sie in der Lage sind, »im Wasser zu plantschen«, sollen nun die ersten Schwimmbewegungen gelernt werden: Im ersten Teil dieses Kapitels wird das HelloWorld-Beispiel so erweitert, dass sich das Modul wie ein »echtes« Gerät ansprechen und nutzen lässt. Selbstverständlich gibt es kein »echtes« HelloWorld-Gerät, es existiert aber die Möglichkeit, sogenannte virtuelle Geräte​ zu erzeugen: Das Verhalten dieser virtuellen Geräte entspricht dann dem von richtiger Hardware.

9.1  Auf dem Weg zu einem richtigen Gerät

In diesem Abschnitt wird Schritt für Schritt eine allgemeine Variante ...

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