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11Schaltungen, die Informationen speichern

In Kapitel 9 hast du gelernt, wie du Bits mithilfe von Schaltern speicherst. Solange sich die Schaltstellungen nicht ändern, bleiben die Bits gleich. Doch du musst die Schalter manuell einstellen, und das ist nicht gerade effizient. Kapitel 10 hat Logikgatter beschrieben und gezeigt, wie du damit Einsen und Nullen verarbeitest. Thema dieses Kapitels ist es, wie aus Logikgattern elektronische Speicherzellen entstehen, die Bits auch dann noch speichern können, wenn du den Eingang änderst. Am Ende dieses Kapitels baust du dann dein eigenes Münzwurfspiel auf!

Ein Bit speichern

Eine einfache Speicherschaltung ...

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