ÃNDICE
CAPÃTULO 1. LA REALIDAD AUMENTADA
1.1. Realidad aumentada frente a realidad virtual
1.2. Realidad aumentada frente a impresión interactiva
2.2. Un nuevo e-liderazgo entre gigantes
3.3. Empresa: eficiencia y marketing
CAPÃTULO 2. LA GAMIFICACIÃN Y LOS JUEGOS SERIOS
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