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Durchstarten mit HTML5 by Mark Pilgrim

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Ein vollständiges Beispiel

Halma ist ein Jahrhunderte altes Spiel, das es in vielen Varianten gibt. Für dieses Beispiel habe ich eine Solitär-Version von Halma mit neun Spielsteinen auf einem 9 × 9 Felder großen Spielfeld erstellt. Zu Anfang des Spiels bilden die Spielsteine ein 3 × 3 Felder großes Rechteck in der unteren linken Ecke des Spielfelds. Ziel des Spiels ist es, alle Spielsteine in so wenig Zügen wie möglich so zu verschieben, dass sie ein 3 × 3 Felder großes Quadrat in der oberen rechten Ecke des Spielfelds belegen.

In Halma gibt es zwei Arten zulässiger Spielzüge:

  • Einen Stein auf ein angrenzendes leeres Feld bewegen. Ein »leeres« Feld ist ein Feld, auf dem aktuell kein Stein steht. Ein angrenzendes Feld ist ein Feld, das nördlich, ...

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