Wstęp

Dla mnie bardzo ważne było, aby pierwszy komputer Apple ][ był wyposażony w podręcznik pozwalający na poznanie możliwości maszyny nawet tym użytkownikom, którzy nie mieli żadnego doświadczenia w pracy z komputerami. W ten sposób człowiek się uczy. Rozpoczyna od wprowadzenia kodu utworzonego przez innych, poznaje jego sposób działania, a następnie eksperymentuje, samodzielnie modyfikując ten kod.

Jedną z moich umiejętności jest projektowanie nowych rzeczy z wykorzystaniem absolutnie minimalnej wymaganej liczby układów elektronicznych. Przed rozpoczęciem pracy nad Apple byłem na kręgielni i pomyślałem, że warto byłoby spróbować utworzyć samodzielnie elektroniczną grę w kręgle. Przygotowana przeze mnie wersja nie miała nic wspólnego z grą wydaną ...

Get Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.