O'Reilly logo

Stay ahead with the world's most comprehensive technology and business learning platform.

With Safari, you learn the way you learn best. Get unlimited access to videos, live online training, learning paths, books, tutorials, and more.

Start Free Trial

No credit card required

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Book Description

Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wcišgajšcy. Jeli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejć do utworzenia prawdziwej i-aplikacji.

Table of Contents

  1. Dotknij, przesuń, potrząśnij: Od pomysłu do gry na iPhone’a i iPada
  2. Dedykacja
  3. O autorze
  4. Wstęp
  5. Wprowadzenie
    1. Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
    2. Czego się nauczysz?
    3. Konwencje zastosowane w książce
    4. Użycie przykładowych kodów
  6. 1. Wprowadzenie do Xcode
    1. Rejestracja konta programisty
    2. Instalacja Xcode
    3. Xcode
      1. Typy projektów w Xcode
      2. Interfejs Xcode
        1. Panel nawigacyjny
        2. Panel edytora
        3. Panel narzędziowy
        4. Panel modułu usuwania błędów
      3. Kompilacja i uruchomienie aplikacji
        1. Symulator
        2. Urządzenie iOS
      4. Struktura kodu
      5. Stany aplikacji
    4. Moduł Interface Builder
    5. Połączenia
    6. Logika gry
  7. 2. Hello Pong
    1. Utworzenie projektu
      1. Ustawienia aplikacji
      2. Plik typu App Info
    2. Interfejs użytkownika gry
      1. Moduł Interface Builder
      2. Połączenia
    3. Wyświetlacz Multi-Touch
      1. Cztery metody dotyku
      2. Włączenie obsługi wyświetlacza Multi-Touch
      3. Poruszanie paletkami
      4. Problemy z Multi-Touch: trzeci palec
      5. Właściwa obsługa dotknięć
    4. Animacja
    5. Wykrywanie kolizji
    6. Punktacja
    7. Wykończenie gry
      1. Wyświetlanie komunikatów
      2. Koniec gry
      3. Zwiększanie poziomu trudności
      4. Wstrzymywanie i wznawianie gry
      5. Gest wstrząśnięcia
    8. Dźwięk
  8. 3. Grafika
    1. Wprowadzenie
    2. Grafika rastrowa i wektorowa
    3. Formaty obrazów
    4. Wyświetlacz Retina
    5. Utworzenie obrazów dla gry Air Hockey
      1. Przygotowanie obrazu krążka
      2. Przygotowanie obrazu paletki
      3. Przygotowanie obrazu stołu do gry w hokeja
      4. Przygotowanie przycisków
      5. Przegląd obrazów używanych w grze
      6. Przygotowanie ikony aplikacji
    6. Integracja aplikacji
      1. Utworzenie projektu
      2. Moduł Interface Builder i obrazy
    7. Kompilacja i uruchomienie gry
  9. 4. Fizyka
    1. Fizyka podczas ruchu paletek
    2. Fizyka podczas ruchu krążka
  10. 5. Dźwięk
    1. Czym jest dźwięk?
      1. Nagrania cyfrowe
      2. Formaty pliku
    2. Tworzenie dźwięków
    3. Pobieranie dźwięków
    4. Nagrywanie dźwięku
    5. Edycja dźwięku
  11. 6. Sztuczna inteligencja
    1. Przygotowanie menu głównego
    2. Gracz-komputer
      1. Podstawy
      2. Model człowieka
      3. Obrona
      4. Atak
    3. Poziom trudności
  12. 7. App Store
    1. Zrzuty ekranu
    2. Przygotowanie opisu aplikacji i wybór słów kluczowych
    3. Podanie metadanych w iTunes Connect
    4. Archiwizacja i wysłanie aplikacji
    5. Recenzja aplikacji
    6. Marketing i sprzedaż
      1. Serwisy społecznościowe
      2. Wyróżnienie aplikacji w iTunes App Store
      3. Bezpłatne recenzje w internecie
      4. Wersja Lite aplikacji
      5. Reklamy płatne
      6. Śledzenie sprzedaży i rankingów
    7. Podsumowanie
  13. Indeks
  14. Copyright