Kapitel 31: Designer und Kunde wollen mit dem Spiel Profit erzielen

31.1  Geld und Liebe

Nun ist es an der Zeit, einer weiteren schmerzlichen Wahrheit ins Auge zu sehen.

Ich weiß, dass Sie Ihre Spiele aus reiner Liebe zu diesem Medium entwickeln. Selbst wenn es keine Möglichkeit gäbe, mit dem Game Design Geld zu verdienen, würden Sie es trotzdem noch als Hobby betreiben – als »Amateur«, was ja immerhin wörtlich übersetzt auch »Liebhaber« bedeutet.

Aber Geld ist nun mal der Treibstoff der Spieleindustrie – wären Spiele nicht profitabel, würde die Industrie allmählich dahinsiechen und zusammenbrechen.

In Wirklichkeit tummeln sich in ...

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