Kapitel 11: Die Vorstellung des Spielers gedeiht durch Motivation

Beginnen wir dieses Kapitel damit, einer schmerzlichen Wahrheit ins Auge zu schauen:

Spiele sind nicht lebenswichtig.

Sicher, wir beschäftigen uns gern damit. Wir begeistern uns für sie und sie bescheren uns wundervolle, erinnerungswürdige Erlebnisse. Aber im Gesamtkontext unseres Lebens gibt es zweifellos immer etwas Bedeutsameres, womit wir uns beschäftigen könnten. Und das gilt tatsächlich für sämtliche Formen der Unterhaltung. Im Wesentlichen besteht die Zielsetzung aller Unterhaltungserlebnisse darin, eine völlig belanglose Sache (wie etwa einen Ballwurf auf einen Basketballkorb, ...

Get Die Kunst des Game Designs now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.