Teil VI: Optimierungsmuster (Optimization Patterns)

In diesem Teil:

Die Hardware wird immer schneller und für den größten Teil der darauf betriebenen Software gilt, dass sich die Programmierer hinsichtlich der Performance keine großen Gedanken zu machen brauchen. Spiele stellen hier eine der wenigen verbliebenen Ausnahmen dar. Die Anwender verlangen nach einem immer vielfältigeren, realistischeren und aufregenderen Spielerlebnis. Es gibt zuhauf Spiele, die um die Aufmerksamkeit – und das Geld! – der Spieler wetteifern. Und nicht selten macht dasjenige Programm ...

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