Teil V: Entkopplungsmuster (Decoupling Patterns)

In diesem Teil:

Wenn Sie bei einer Programmiersprache erst einmal den Bogen raushaben, ist es tatsächlich ziemlich einfach, Code zu schreiben, der wunschgemäß funktioniert. Schwierig wird es jedoch, wenn es darum geht, Code zu schreiben, der sich leicht anpassen lässt, wenn sich die Anforderungen ändern. Dass eine perfekt ausgearbeitete Liste der Funktionalitäten vorliegt, bevor der Texteditor gestartet wird, ist leider ein höchst seltener Luxus.

Uns steht jedoch ein leistungsfähiges Tool zur Verfügung, um Modifizierungen zu erleichtern: die Entkopplung ...

Get Design Patterns für die Spieleprogrammierung now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.