Einleitung

Dieses Buch gliedert sich im Wesentlichen in zwei Teile. Der erste Teil umfasst die Kapitel 1 und 2 und beschreibt, was Design Patterns sind und wie sie Ihnen bei der Entwicklung objektorientierter Software von Nutzen sein können. Zudem wird ihre praktische Anwendung anhand einer ausführlichen Fallstudie demonstriert. Im zweiten Teil des Buches (die Kapitel 3, 4 und 5) wird dann der eigentliche Katalog der einzelnen Design Patterns präsentiert.

Dieser Katalog macht den größten Teil des Buches aus. Die zugehörigen Kapitel 3, 4 und 5 unterteilen die Design Patterns in drei Kategorien: Erzeugungsmuster (Creational Patterns), Strukturmuster (Structural Patterns) und Verhaltensmuster (Behavorial Patterns).

Sie können den Katalog auf ...

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