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Der Maker-Guide für die Zombie-Apokalypse

Book Description

• Erfolgsautor Simon Monk• echte Projekte zum Nachbauen• Zombies sind Kult!

Table of Contents

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Der Autor
  5. Der Fachgutachter
  6. Inhalt
  7. Inhaltsverzeichnis
  8. Danksagung
  9. Kapitel 1: Einleitung
    1. Wichtige technische Fertigkeiten für Überlebende
    2. Die Projekte für Überlebende der Apokalypse
    3. Erforderliche Downloads vor der Apokalypse
  10. Kapitel 2: Was wir über die Apokalypse wissen müssen
    1. Zombies
      1. Arten von Zombies
      2. Sind Zombies nun tot oder nicht?
    2. Wie lange werden wir von Zombies umgeben sein?
    3. Das Einmaleins des Überlebens nach der Apokalypse
      1. Ihr Zuhause
      2. Wasser
      3. Nahrung und Brennstoff
      4. Zombies töten
      5. Was trägt man zur Apokalypse?
      6. Gesund bleiben
    4. Allzeit bereit
    5. Andere Überlebende
    6. Bauteile für Projekte
      1. Autos
      2. Elektronikläden
    7. Die Projekte bauen
      1. Löten
      2. Mechanische Konstruktion
      3. Elektronische Module
  11. Kapitel 3: Strom erzeugen
    1. Leistung und Energie
    2. Spielarten der Elektrizität
      1. Niedrige Gleichspannung
      2. Hohe Wechselspannung
    3. Batterien und Akkus
      1. Einwegbatterien
      2. Wiederaufladbare Batterien und Akkus
    4. Batterien aufladen
    5. Projekt 1: Batterien mit Solarstrom aufladen
      1. Solarmodule
      2. Laderegler
      3. Benötigte Teile
      4. Aufbau
      5. Das Solarladegerät verwenden
    6. Projekt 2: Fahrradgenerator
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Den Pedalgenerator verwenden
  12. Kapitel 4: Elektrizität nutzen
    1. Geräte über eine Autobatterie versorgen
      1. Zigarettenanzünderbuchsen
      2. USB-Anschluss
      3. Inverter
    2. Projekt 3: LED-Beleuchtung
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Die Beleuchtung verwenden
    3. Projekt 4: Batterieanzeige
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die Batterieanzeige verwenden
  13. Kapitel 5: Zombiewarnanlagen
    1. Projekt 5: Stolperdraht
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Die Stolperdraht-Alarmanlage verwenden
    2. Projekt 6: PIR-Zombiedetektor
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den PIR-Zombiedetektor verwenden
      5. PIR-Sensoren aus Plündergut
  14. Kapitel 6: Überwachung mit dem Raspberry Pi
    1. Der Raspberry Pi
      1. Das Raspberry Pi-System
      2. Benötigte Teile
      3. Die Stromversorgung des Systems
      4. Raspbian installieren
    2. Projekt 7: Zombies über eine USB-Webcam überwachen
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Die Webcam verwenden
    3. Projekt 8: Eine drahtlose Zombieüberwachungsanlage
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Die WLAN-Kamera verwenden
  15. Kapitel 7: Türöffner und Türsensor
    1. Projekt 9: Türfernsteuerung
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Türen drahtlos aus der Ferne öffnen
    2. Projekt 10: Türsensor
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den Türsensor verwenden
  16. Kapitel 8: Überwachung von Umwelteinflüssen
    1. Projekt 11: Geräuschloser Feueralarm
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den Feueralarm verwenden
    2. Projekt 12: Temperaturwarner
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den Temperaturwarner verwenden
  17. Kapitel 9: Eine Überwachungszentrale für Ihren Stützpunkt
    1. Projekt 13: Der Raspberry Pi als Überwachungszentrale
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die Überwachungszentrale verwenden
    2. Projekt 14: Drahtlose Überwachungszentrale mit Bluetooth
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die Bluetooth-Überwachungszentrale verwenden
  18. Kapitel 10: Zombies ablenken
    1. Projekt 15: Arduino-Blitzanlage
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die Blitzanlage verwenden
    2. Projekt 16: Ablenkungsgerät mit Bewegung und Ton
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Das Ablenkungsgerät mit Bewegung und Ton verwenden
  19. Kapitel 11: Kommunikation mit anderen Überlebenden
    1. Projekt 17: Raspberry Pi-Radiosender
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den UKW-Sender verwenden
    2. Projekt 18: Raspberry Pi-Frequenzsucher
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Den Frequenzsucher verwenden
    3. Projekt 19: Arduino-Morselampe
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die Morselampe verwenden
  20. Kapitel 12: Haptische Kommunikation
    1. Projekt 20: Stumme haptische Kommunikation mit dem Arduino
      1. Benötigte Teile
      2. Aufbau
      3. Software
      4. Die haptischen Kommunikationsgeräte verwenden
  21. Anhang A: Bauteile
    1. Elektronische Module
    2. Raspberry Pi und zugehörige Teile
    3. Kabel und Stecker
    4. Werkzeuge
    5. Elektronische Komponenten
    6. Sonstige Teile
    7. Farbcodes für Widerstände
  22. Anhang B: Grundlegende Fertigkeiten
    1. Kabel abisolieren
    2. Kabel verdrillen
    3. Löten für Einsteiger
      1. Drähte zusammenlöten
      2. Löten auf einer Platine
    4. Schrumpfschläuche
    5. Multimeter verwenden
      1. Gleichspannung messen
      2. Gleichstrom messen
      3. Widerstand messen
      4. Durchgangsprüfung
      5. Extras
  23. Anhang C: Grundkurs Arduino
    1. Was ist ein Arduino?
    2. Arduino-Software
      1. Die Arduino-IDE installieren
      2. Sketche hochladen
      3. Die Antizombie-Sketche installieren
    3. Grundlagen der Arduino-Programmierung
      1. Der Aufbau eines Arduino-Sketches
      2. Variablen und Konstanten erstellen
      3. Digitale Ausgänge konfigurieren
      4. Digitale Eingänge konfigurieren
      5. Digitale Eingänge mit Pullup-Widerständen stabilisieren
      6. Analoge Eingänge lesen
      7. Auf analoge Ausgänge schreiben
      8. Code in Steuerschleifen wiederholen
      9. Mit if/else zwei Bedingungen festlegen
      10. Logische Vergleiche
      11. Code in Funktionen gruppieren
    4. Einen Screwshield zusammenbauen
    5. Weitere Quellen
  24. Index
  25. Fußnoten