15 Terrain Engine: Eine Landschaft bauen

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Abb. 15.1 Eine (noch) flache Landschaft

Für die nächsten drei Kapitel brauchen wir einen grundsätzlich anderen Level: Statt der flachen quadratischen Rasterform wollen wir jetzt eine schöne hügelige Landschaft verwenden. Fangen wir trotzdem mit einem Duplikat der Szene Level-01 an. Nehmen Sie nicht die Multiplayer-Variante, sondern den ganz normalen Level für einen Spieler. Falls Sie später eine Multiplayer-Variante dieser neuen Spielversionen erstellen wollen, ist das natürlich möglich. Nennen Sie die neue, duplizierte Szene Level-03-ThirdPerson.

In dieser neuen Szene deaktivieren wir erst mal das Objekt ...

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