9 Aus dem Editor zu den Spielern

Nun ist also der große Moment gekommen: Unser Prototyp ist spielbar, und wir wollen Freunde, Bekannte oder gleich die ganze Welt unser Spiel ausprobieren lassen. Aber im Moment läuft unser Spiel nur im Editor. Wir könnten natürlich nun alle zu uns nach Hause einladen. Das würde sicher auch Spaß machen! Aber lieber lernen wir, wie wir mit Unity Builds erzeugen, die jeder auf seinem eigenen Rechner oder Mobilgerät spielen kann.

9.1 Einen Webplayer veröffentlichen

Die Build Settings hatten wir ja bereits in Abschnitt 8.2.2, Unity Events: den MenuController implementieren, kurz gesehen, als wir die Szenen hinzufügen mussten, um sie über Application. LoadLevel(szenenName) laden zu können. Über dieses Fenster wählen ...

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