7 Projekt-Polishing – Iteration 1

Grundsätzlich sind Prototypen nicht unbedingt dazu gedacht, weiterverwendet zu werden. Bei manchen Prototypen wäre das auch gar nicht umsetzbar: Tracy Fullerton empfiehlt in einem absolut lesenswerten Buch sogar die konsequente Verwendung von physischen Prototypen in frühen Phasen des Game-Designs.1 Da stellt sich die Frage der weiteren Verwendung erst gar nicht. Das wesentliche Ziel bei der Arbeit mit einem Prototyp ist ja, mit möglichst geringem Aufwand und Risiko bestimmte Ideen ausprobieren zu können, diese Ideen ggf. zu überarbeiten oder ganz fallen zu lassen und dann mit einem anderen Prototyp neue Ideen bzw. mit einem überarbeiteten Prototyp die modifizierten Ideen auszuprobieren.

Ein Spielprojekt bzw. ...

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