6 Den Prototyp fertigstellen

Wir hatten unsere Prototypentwicklung ja unterbrochen, weil wir festgestellt hatten, dass mangels Oberflächenstruktur (Textur) an Boden und Wänden die Orientierung fehlt, man als Spieler also die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht wirklich erfahren kann. Und das stellt bei einem schnellen Spiel, wie Traces of Illumination es werden soll, einen Mangel dar, der auch bei einem Prototyp nicht akzeptabel ist. Diesen Mangel werden wir nun also beheben.

6.1 Eigene Materialien erstellen und verwenden

In Unity bestimmen – wie in den meisten 3D-Tools – Materialien, wie die Oberflächen von 3D-Modellen konkret am Bildschirm dargestellt werden. Dies umfasst natürlich die Textur, also welche Farbe jeder einzelne Punkt auf der ...

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