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Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Labor by Daniele Benedettelli

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Programmierung

Um einen Roboter zum Leben zu erwecken, musst du ihm sagen, was er tun soll, indem du ein Computerprogramm für ihn schreibst. Ein Programm ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung mit einfachen Anweisungen, die zu einem bestimmten Ergebnis führen sollen. Diese Anweisungen werden in einer Programmiersprache geschrieben, einer künstlichen Sprache, die ein Computer verstehen kann.

Um ein Beispiel zugeben: Die Anweisung »bereite Tee zu« wäre für einen Butlerroboter nicht ausreichend. Der Vorgang ist viel zu abstrakt beschrieben und muss in eine Folge genauerer Anweisungen zerlegt werden, um damit einen Roboter zu steuern.

Die Zerlegung der abstrakten Anweisung »bereite Tee zu« in genau definierte, einzelne, grundlegende Schritte sieht ...

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