Book description
Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Für die mittlerweile fünfte Auflage wurde es auf die Blenderversion 2.67 aktualisiert.Anschaulich führt Autor und Blender-Trainer Carsten Wartmann in die Bedienung von Blender ein und vermittelt die Erstellung von 3D-Szenen und -Animationen. Leicht nachvollziehbare Tutorials erläutern zahlreiche Themen, u.a. Modellierung, Material und Textur, Animation und die Berechnung mit unterschiedlichen Render Engines.
Table of contents
- Das Blender-Buch
- Vorwort
- Geleitwort zur dritten Auflage 2007
- Geleitwort zur ersten Auflage 1999
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Grundlagen der 3D-Grafik
- 3 Schnellstart
-
4 Keine Hexerei: Blender bedienen
- 4.1 Voreinstellungen
- 4.2 Kleinnager: Die Maus
- 4.3 Die Menüs
- 4.4 Bedienung und Navigation in den 3D-Fenstern
- 4.5 Laden und Speichern
- 4.6 Knöpfe, Regler, Schalter
- 4.7 Fenster
- 4.8 Bildschirme (»Screens«)
- 4.9 Szenen (»Scenes«)
- 4.10 Blender an die eigene Arbeitsweise anpassen
- 4.11 Objektselektion
- 4.12 Objekte manipulieren
- 4.13 Kopieren
- 4.14 Undo, Repeat und History
-
5 Modellierung
- 5.1 Meshes: Polygone
-
5.2 Ans Eingemachte: Der Edit Mode
- 5.2.1 n-Gons, Flächen mit mehr als vier Vertices
- 5.2.2 Selektion im Edit Mode
- 5.2.3 Fangoptionen im Edit Mode
- 5.2.4 Vertex Slide
- 5.2.5 Spiegeln von Auswahlen
- 5.2.6 Kanten fasen oder runden: Beveln
- 5.2.7 Schnittfest: Knife
- 5.2.8 Polygonglättung
- 5.2.9 Proportional Editing Mode, PEM
- 5.2.10 Übung: Extrude
- 5.2.11 Inset Faces
- 5.2.12 Brückenbildung: Bridge
- 5.2.13 Spin
- 5.2.14 Screw
- 5.3 Rapid Modelling: Geschwindigkeit ist fast Hexerei
- 5.4 Veränderung ist positiv: Der Modifier Stack
- 5.5 Weichspüler: Subdivision Surfaces
- 5.6 Sculpt Mode
- 5.7 Kurven und Oberflächen
- 5.8 Übung: Ein Logo aus Kurven
- 5.9 Gutenbergs Erbe: Textobjekte
- 6 Animation
-
7 Blender Intern Renderer
- 7.1 Licht
- 7.2 Lichtrichtung
- 7.3 Lichtquellen in Blender Intern
- 7.4 Schatten
- 7.5 Ambient Occlusion
- 7.6 Umgebungslicht: Environment Light
- 7.7 Indirekte Beleuchtung: Indirect Light
- 7.8 Natürliches Licht
- 7.9 Künstliches Licht
- 7.10 Halo-Lichter
- 7.11 Die Welt
- 7.12 Eine Frage der Perspektive: Die Kamera
- 7.13 Das Materialsystem von Blender Intern Renderer
- 7.14 Strukturen: Texturen
- 7.15 Die Bildtextur
- 7.16 Materialien und UV-Texturen für Echtzeit und Rendering
- 7.17 Es wird bunt: Multimaterialien
- 7.18 Nichts für Vampire: Spiegelungen
- 7.19 Durchblick: Transparente Materialien
- 7.20 Nudelsuppe mit Materialeinlage: Node-Materialien
- 7.21 Lohn der Arbeit: Die Berechnung
- 8 Cycles
- 9 Feinschliff: Postproduction
- 10 Keine Angst vor Schlangen: Python
- 11 Anhang
- Literaturverweise
- Glossar
- Stichwortverzeichnis
Product information
- Title: Das Blender-Buch, 5th Edition
- Author(s):
- Release date: March 2014
- Publisher(s): dpunkt
- ISBN: 97833864900518
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