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Das Blender-Buch, 4th Edition by Carsten Wartmann

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13 Spielend einfach: Echtzeitgrafik

Seit Version 2.0 von Blender ist eine Game Engine in Blender integriert. Die Bezeichnung »Game Engine« ist insofern irreführend, als dass man nicht nur Spiele (Games) damit erstellen kann, sondern auch z. B. Produktvisualisierungen, Echtzeitausgaben von wissenschaftlichen Versuchen, interaktive Architekturvisualisierungen und vieles mehr. Aus diesem Grund verwende ich im Folgenden den Begriff Echtzeitgrafik gleichbedeutend mit dem Begriff Game Engine.

Rechenzeiten und EchtzeitIn der klassischen Computergrafik müssen Animationen immer mehr oder weniger aufwändig berechnet werden. Dabei dauert die Berechnung eines Bildes typischerweise von mehreren Sekunden bis zu Stunden oder Tagen, je nach Komplexität der Szene. ...

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