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Das Blender-Buch, 4th Edition by Carsten Wartmann

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9 Lohn der Arbeit: Die Berechnung

Am Ende der Arbeit mit einem 3D-Design- und Animationsprogramm steht immer die teilweise langwierige Berechnung der Bilder oder der Animation. Nur mittels geeigneter Grafikkarten ist die Berechnung mit Abstrichen in der Qualität auch in Echtzeit möglich, die Erweiterung dieses Prinzips findet sich auch in interaktiven 3D-Anwendungen und Computerspielen wieder.

In der klassischen Computeranimation muss abhängig vom Ausgabe-medium ein geeignetes Bild- oder Animationsformat gewählt und das Bild dann berechnet werden. Zum Drucken sind hohe Auflösungen möglichst unkomprimiert nötig, für PC-Video sind geringe Auflösungen und eine effektive Kompression wünschenswert, für eine Ausgabe auf DVD/Bluray oder gar die Ausbelichtung ...

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