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Das Blender-Buch, 4th Edition by Carsten Wartmann

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6 Licht, Schatten und die Welt

Ein nicht zu unterschätzender Teil einer guten Animation oder statischen 3D-Szene wird durch die Beleuchtung vorgegeben. Hierbei ist ähnlich wie bei Film und Fernsehen ein entsprechender Aufwand für eine gute Ausleuchtung zu betreiben. Dabei bedeutet gute Ausleuchtung nicht, dass an allen Stellen gleich viel Licht gesetzt wird, sondern dass mit dem Licht die Raumtiefe oder einzelne Objekte betont werden. Wo Licht ist, sind auch Schatten, und gerade letztere schaffen einen Bezug der Objekte untereinander.

Darüber hinaus tritt die Beleuchtung auch mit den Materialien der Szene in Interaktion. Das bedeutet auch, dass ein noch so gut ausgearbeitetes Material ohne die passende Beleuchtung nicht zur Geltung kommt.

Allgemeine ...

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