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Das Blender-Buch, 4th Edition by Carsten Wartmann

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2 Grundlagen der 3D-Grafik

Ein kurzer Blick hinter die KulissenDieses Kapitel soll, ohne mathematische Kenntnisse vorauszusetzen, ein grundlegendes Verständnis der 3D-Grafik vermitteln. Denn ein wenig Grundlagenwissen ist erforderlich, um die hinter den Kulissen des Programms ablaufenden Prozesse und somit auch die Beschränkungen und Stärken der einzelnen Techniken zu verstehen. Nicht zuletzt erleichtert dieses Verständnis auch die Einarbeitung in andere 3D-Programme und verhilft zu besseren Animationen. Ungeduldige Naturen können mit dem Schnelleinstieg in Kapitel 3 beginnen, in dem Schritt für Schritt eine (sehr einfache) Animation mit Blender erstellt wird.

Literatur zur 3D-GrafikVertiefend können Sie die Artikel benutzen, die begleitend zur ...

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