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Cocoa-Programmierung by Daniel H. Steinberg

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4.3 Eine vorhandene Klasse nutzen

Wir haben eine „Hello, World“-App entwickelt, die etwas auf der Konsole ausgibt. Im nächsten Schritt wollen wir mit Programmcode ein Textfeld erzeugen, in unser Fenster einfügen, ein wenig konfigurieren und „Hello, World!“ in diesem Textfeld ausgeben. Denken Sie daran, dass unser eigentliches Ziel nicht darin besteht, „Hello, World!“ in einem Textfeld auszugeben. Wenn das unser Ziel gewesen wäre, hätten wir einfach im Interface Builder das Widget aus der Library nehmen und Hello, World! eintragen können.[25] Die Faustregel für den Interface Builder ist einfach: Wann immer wir ihn nutzen können, sollten wir den Interface Builder auch nutzen. Alles, was Sie mit dem Interface Builder machen, können Sie auch mit Programmcode ...

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