1.4 Die Frameworks erkunden

Wir werden ein wenig mit den Cocoa-Frameworks herumspielen. Wenn es geht, sollten Sie die von Apple bereitgestellten Objekte und Klassen verwenden, bevor Sie eigenen Code schreiben. Anfangs werden Sie viel Code schreiben, der etwas macht, was Sie in anderen Anwendungen unter Mac OS X gesehen haben. Ein erfahrener Cocoa-Entwickler wird sich Ihren Code ansehen, ein Gesicht ziehen und fragen: „Warum hast du nicht einfach ...?“ So ungern Sie das vielleicht auch hören, seine zwei Codezeilen bewirken genau das Gleiche wie ihre 400 Zeilen. So ist das nun einmal.

Und dann, eines Tages, wird für Sie alles einen Sinn ergeben.

Das bedeutet nicht, dass Sie genau die beiden Codezeilen kennen werden, die Sie schreiben müssen. Doch ...

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