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Dynamics
Mit Dynamics werden physikalische Eigenschaften auf Objekte in Ihrer Szene über-
tragen. Im Gegensatz zur Key-Animation arbeiten die Dynamics wie eine Game-
Engine. Die Interaktion zwischen den Objekten wird automatisch an Hand der defi-
nierten physikalischen Eigenschaften erzeugt.
10.1 Dynamics Body-Tags
Die Definition der beteiligten Objekte und ihrer physikalischen Eigenschaften
geschieht ausschließlich über die vier Dynamics Body-Tags. Sie finden sie wie alle
Tags im T
AGS-Menü des Objekt-Managers unter SIMULATION TAGS. Sie werden immer
für das im Objekt-Manager aktive Objekt erzeugt.
Ist eines der vier Tags einem Objekt zugeordnet, erhält das Objekt je nach Tag eine
der folgenden physikalischen Grundeigenschaften:
1. Tag: Rigid Body – Objekteigenschaft: Fest- oder Starrkörper mit eigener Masse
2. Tag: Soft Body – Objekteigenschaft: Elastischer Körper mit eigener Masse
3. Tag: Kollisionsobjekt – Objekteigenschaft: Fest- oder Starrkörper ohne eigene
Masse
4. Tag: Geist-Kollisionsobjekt – Objekteigenschaft: Nur Auslöser für Aktionen,
ohne eigene dynamische Eigenschaften
Abbildung 10.1
Kapitel

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