167
Animation
Die beiden wichtigsten Werkzeuge zur Animation sind Geduld und jede Menge Kaf-
fee. Leider gibt es die noch nicht im Programm. In der Software selbst sind es die
Zeitleiste und die Animationspalette. Mit der Animationspalette wird normaler-
weise einfach ein zeitlicher Ablauf generiert und an Stellen mit einer Veränderung
der Animation eine Aufnahme gemacht, also ein Keyframe für alle relevanten
Objekte erzeugt. Die Zeitleiste ermöglicht dagegen absolute Kontrolle über jeden
einzelnen Parameter der Animation. Für erfahrene Nutzer bietet die Animations-
palette allerdings ebenfalls genügend Funktionen, um den größten Teil der Anima-
tion auch hier zu erledigen. Vergleichend könnte man sagen, die Zeitleiste ist das
Kontrollzentrum und die Animationspalette das Schaltpult.
Einige der wichtigsten Funktionen aus Zeitleiste und Animationspalette finden Sie
auch im A
NIMIEREN-Menü. Um alle wichtigen Manager der Animation in einem Lay-
out zu haben, gibt es dafür eine eigens zusammengestellte Oberfläche. Sie finden
sie wie immer im F
ENSTER-Menü im Untermenü ANPASSEN unter LAYOUTS – ANIMATION
oder im Pulldown-Menü LAYOUT ganz rechts oben im Programm.
Die Z
EITLEISTE können Sie allerdings auch separat im FENSTER-Menü aufrufen und in
das bestehende Layout einfügen oder sie einfach unangedockt über der Oberflä-
che belassen. Im Prinzip ist es egal, welche der beiden angebotenen Zeitleisten Sie
hier aufrufen. Z
EITLEISTE (DOPE SHEET) oder ZEITLEISTE (F-KURVEN). Zum einen können
Sie innerhalb einer geöffneten Zeitleiste jederzeit zwischen den beiden hin und her
schalten und, falls Sie beide gleichzeitig benutzen möchten, diese hier auch dupli-
zieren und umschalten.
Kapitel

Get Cinema 4D R18 - Praxiseinstieg now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.