Kapitel 10: Dynamics

Mit Dynamics werden physikalische Eigenschaften auf Objekte in Ihrer Szene übertragen. Im Gegensatz zur Key-Animation arbeiten die Dynamics wie eine Game-Engine. Die Interaktion zwischen den Objekten wird automatisch an Hand der definierten physikalischen Eigenschaften erzeugt.

10.1  Dynamics Body-Tags

Die Definition der beteiligten Objekte und ihrer physikalischen Eigenschaften geschieht ausschließlich über die vier Dynamics Body-Tags. Sie finden sie wie alle Tags im Tags-Menü des Objekt-Managers unter Simulation Tags. Sie werden immer für das im Objekt-Manager aktive Objekt erzeugt.

Ist eines der vier Tags einem Objekt zugeordnet, erhält das Objekt je nach Tag eine der folgenden physikalischen Grundeigenschaften: ...

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