Kapitel 2: Modellierung

Die Modelle bilden die Basis jeder guten 3D-Grafik. Mit ihnen steht und fällt das Projekt. Die Krux dabei ist, dass das Modellieren zu den komplexesten Aufgaben zählt und jede Menge Übung und Geduld erfordert. Für den Anfang ist es deshalb wichtig, einen Überblick zu bekommen, um sich in der Fülle von Werkzeugen und Befehlen zurechtzufinden. Sie werden in diesem Kapitel sehen, dass man das Ganze mit etwas Struktur sehr schnell auf den Punkt bringen kann. In den Workshops lernen Sie dann alle grundsätzlichen Methoden des Modellierens.

Alles, was in irgendeiner Form mit dem Modellieren von Objekten zu tun hat, finden Sie in den folgenden fünf Menüs:

  1. Erzeugen-Menü

  2. Werkzeuge-Menü

  3. Selektieren-Menü

  4. Mesh-Menü

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