Vorwort
Dieses Buch dokumentiert die JavaScript-API zum Zeichnen von Grafiken in ein
HTML-<canvas>
-Tag. Es setzt
voraus, dass Sie die Programmiersprache JavaScript kennen und zumindest
grundlegend mit dem Einsatz von JavaScript in Webseiten vertraut sind.
Kapitel 1 ist eine Einführung, die alle
Canvas-Funktionen erklärt und anhand von Beispielen illustriert. Kapitel 2 beinhaltet eine Referenz zu den Canvas-bezogenen
Klassen, Methoden und Eigenschaften.
Dieses Buch ist ein Auszug aus dem erheblich umfangreicheren Buch
JavaScript: Das umfassende
Handbuch; mein Verlag und ich waren der Meinung, dass
das <canvas>
-Tag eine so spannende HTML5-Komponente ist, dass es ein kompaktes eigenes Buch verdient. Da die Canvas-API recht überschaubar ist, kann ...
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