Vorwort

Dieses Buch dokumentiert die JavaScript-API zum Zeichnen von Grafiken in ein HTML-<canvas>-Tag. Es setzt voraus, dass Sie die Programmiersprache JavaScript kennen und zumindest grundlegend mit dem Einsatz von JavaScript in Webseiten vertraut sind. Kapitel 1 ist eine Einführung, die alle Canvas-Funktionen erklärt und anhand von Beispielen illustriert. Kapitel 2 beinhaltet eine Referenz zu den Canvas-bezogenen Klassen, Methoden und Eigenschaften.

Dieses Buch ist ein Auszug aus dem erheblich umfangreicheren Buch JavaScript: Das umfassende Handbuch; mein Verlag und ich waren der Meinung, dass das <canvas>-Tag eine so spannende HTML5-Komponente ist, dass es ein kompaktes eigenes Buch verdient. Da die Canvas-API recht überschaubar ist, kann ...

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