Kapitel 13: Punkte-Kippeln

Es ist längst wieder einmal Zeit für ein schönes kleines Spiel. Diesmal soll es um Geschicklichkeit gehen. Dabei kommt das Sensor-System für Lage und Bewegung erneut zum Einsatz. Es geht darum, einen Leuchtpunkt auf dem Display möglichst weit in der Mitte zu halten und zu verhindern, dass er »aus dem Display« herausfällt. Später kommt ein weiterer Leuchtpunkt hinzu, der dann »gefangen« werden muss.

In diesem Kapitel lernst du

  • mehr über das gezielte Ein- und Ausschalten von LEDs

  • was Mapping bedeutet und wozu es gut sein kann

  • wie man mit dem Beschleunigungssensor »spielt«

Ein Leuchtpunkt

Beim Spielstart soll ein Leuchtpunkt genau in der Mitte des 5x5-LED-Feldes liegen, das wären die Koordinaten x = 2 und y = 2.

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