Kapitel 5: Würfelspiele

Jetzt sollten wir es endlich mal mit einem etwas anspruchsvolleren Projekt versuchen, einem kleinen Spiel, wenn das auch nur ein sehr einfaches sein wird. Der Calliope erzeugt eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 und zeigt sie an. Später erweitern wir das Projekt, sodass es auf dem Display des Calliope wie bei einem richtigen Spielwürfel aussieht.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Zahlen im Display anzeigt

  • etwas über Zufallszahlen

  • wozu eine Variable gut ist

  • etwas über das Vergleichen von Zahlen

  • wie man nach Zahlen Würfel-Symbole erzeugt

Würfeln mit Zahlen

Der Calliope soll beim Schütteln eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6 anzeigen ( wuerfel1.hex). Ich möchte hier beim Schütteln bleiben, du kannst aber gern auch eine ...

Get Calliope mini für Kids now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.