Structs

Ein Struct ähnelt einer Klasse, es gibt aber auch entscheidende Unterschiede:

  • Ein Struct ist ein Werttyp, während eine Klasse ein Referenztyp ist.

  • Ein Struct unterstützt keine Vererbung (außer dass es implizit von object oder genauer System.ValueType abgeleitet ist).

Ein Struct kann alle Member nutzen, die eine Klasse haben kann, mit Ausnahme von parameterlosen Konstruktoren, Finalizern und virtuellen Membern.

Ein Struct wird statt einer Klasse verwendet, wenn die Werttypsemantik gewünscht wird. Gute Beispiele für Structs sind numerische Typen, bei denen es natürlicher ist, in einer Zuweisung einen Wert zu kopieren als eine Referenz. Da ein Struct ein Werttyp ist, muss nicht bei jeder Instanziierung ein Objekt auf dem Heap erstellen erstellt ...

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