Structs

Ein Struct ist einer Klasse ähnlich, es gibt aber auch entscheidende Unterschiede:

  • Ein Struct ist ein Werte-Typ, während eine Klasse ein Referenz-Typ ist.

  • Ein Struct unterstützt keine Vererbung (außer er ist implizit von object abgeleitet).

Ein Struct kann alle Member nutzen, die eine Klasse haben kann, außer:

  • einen parameterlosen Konstruktor,

  • einen Finalizer,

  • virtuelle Member.

Ein Struct wird statt einer Klasse verwendet, wenn die Werte-Typ-Semantik gewünscht wird. Gute Beispiele für Structs sind numerische Typen, bei denen es natürlicher ist, in einer Zuweisung einen Wert zu kopieren statt einer Referenz. Da ein Struct ein Werte-Typ ist, muss nicht jede Instanz ein Objekt auf dem Heap erstellen. Das kann wichtig sein, wenn man viele Instanzen ...

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