Book description
Préface d'Abel Groenewolt
Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permet d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.
Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !- Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
- Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
- Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
- Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes
- Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
- Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
- Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
- Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet
- Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier
En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Le moteur de rendu Cycles - Comment choisir son matériel ?
À qui s'adresse cet ouvrage ?- Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier
- Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
- Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
- Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception
- Prise en main de Blender
- Conception : créer des volumes avec les maillages
- Conception : créer des volumes avec les courbes
- Conception avancée
- Modélisation de précision
- Les matériaux
- L'éclairage et le rendu
- L'animation
Table of contents
- Couverture
- Résumé
- Page de titre
- Copyright
- Collection « accès libre »
- Préface
- Table des matières
- Avant-propos
-
1. Prise en main de blender
- Installation
- L’interface
- Manipulation des objets
-
2. Conception : créer des volumes avec les maillages
- Les maillages en mode édition
- Modélisation par volumes ou box modeling
- La subdivision de surface
- Données et objets, copies et copies liées
- 3. Conception : créer des volumes avec les courbes
- 4. Conception avancée
- 5. Modélisation de précision
-
6. Les matériaux
- Premières opérations avec les matériaux
- Les shaders
- Appliquer plusieurs matériaux à un objet
- Appliquer un matériau à plusieurs objets
- Les textures
- Le dépliage UV
- Inclure les images dans le fichier
- 7. L’éclairage et le rendu
- 8. L’animation
- Annexes
- Index
Product information
- Title: Blender 2.6 : 3D pour l'architecture
- Author(s):
- Release date: April 2012
- Publisher(s): Eyrolles
- ISBN: 9782212133653
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