image Basistraining Vektorgrafik

Kapitel 5Formkontrolle

Es ist nun an der Zeit, Ihre fein ausgearbeitete Skizze aus der analogen in die digitale Welt zu überführen. Um diesen Schritt ordentlich durchzuführen, müssen Sie genau wissen, wo man Ankerpunkte platzieren sollte, um präzise die Pfade zu setzen, die zur Erstellung der finalen Vektorformen notwendig sind.

Es ist nicht sinnvoll, viel Zeit damit zuzubringen, nur zu zeichnen und die Formen in Ihrer Grafik immer detaillierter auf Papier auszuarbeiten, um dann mit einer schlechten Ausführung auf dem Computerbildschirm zu versagen. In der Konstruktionsphase des kreativen Workflows Punkte falsch zu platzieren, ...

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