Kapitel
425
nDynamics
12.1 Erstellen von nDynamic-Objekten und
Passive Collidern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
12.2 Unterschiedliche nCloth-Einstellungen . . . . . . . . 429
12.3 Der Cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
12.4 Durchdringungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
12.5 Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
12.6 Fields . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
12.7 Eigendynamik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
12.8 Kleidung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447

Get Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.