11.10 Der Teich
409
Abbildung 11.59
Boat Locator
Es müssen aber nicht unbedingt Bojen oder Locator erstellt werden. Es reicht
auch, wenn einfach eine Gruppe selektiert wird und im Anschluss aus dem
O
CEAN-Menü die Option MAKE BOAT ausgewählt wird. Dadurch wird automatisch
ein Locator an dem Objekt erstellt und dieses schwimmt auf dem Wasser.
M
AKE MOTOR BOATS hat die gleiche Funktion wie MAKE BOATS, aber diese Variante
erstellt leichtere Boote, bei denen alle T
RANSLATE- und ROTATE-Werte verbunden
sind. Wenn diese Werte nicht gelockt sein sollen, sondern auch die Möglichkeit
bestehen soll, das Ganze über Keyframes zu animieren, kann in der Option Box
hinter M
AKE MOTOR BOATS, MAKE BOATS, ADD BUOY usw. die Option FREE TRANSFORM
angewählt werden.
Abbildung 11.60
M
AKE MOTOR BOATS
11.10Der Teich
Neben dem Ozean kann auch noch ein Teich unter dem Menü POND und CREATE
POND erstellt werden (Abbildung 11.61). An sich besteht der Teich auch aus einer
DYNAMICS
Kapitel 11
410
Schicht Wasser, aber im Gegensatz zum Ozean ist das Wasser nicht automatisch
in Bewegung. Es ist eine ruhige Oberfläche und auch der Shader wird anders auf-
gesetzt. Erst wenn man ein C
REATE WAKE-Objekt in die Nähe des Wassers bringt,
beginnt dieses, sich zu bewegen. Die Möglichkeiten, Objekte auf dem Teich
schwimmen zu lassen, sind mit den Optionen aus dem O
CEAN-Menü identisch. Es
gibt auch den D
YNAMIC LOCATOR und die DYNAMIC BUOY usw. Die Unterschiede lie-
gen hauptsächlich darin, dass der Ozean über den O
CEAN-Shader bewegt wird
und es diesen für den Teich nicht gibt. Der Teich hat seinen eigenen Shader und
damit auch andere Einstellungsmöglichkeiten.
Abbildung 11.61
Der Teich (C
REATE POND)
Erst einmal ist der Teich, wie in Abbildung 11.61 zu sehen ist, eine Fläche, die an
allen vier Seiten ein Ende hat, das heißt, ein Objekt sollte so modelliert werden,
dass sich das Wasser in diesem Objekt bewegen kann.
Wie auch beim Ocean und anderen Objekten kann der Teich selektiert und über
den Attribute Editor die Einstellungen vorgenommen werden (Abbildung 11.62).
Ganz oben unter C
ONTAINER PROPERTIESnnen (wie auch bei den anderen Fluids)
die Größe und Auflösung eingestellt werden. Die BASE RESOLUTION bestimmt, wie
detailliert das Wasser dargestellt wird, und unter S
IZE kann die Größe des Teichs
bestimmt werden.
Abbildung 11.62
Der Attribute Editor
des Teichs
11.10 Der Teich
411
Darunter, unter CONTENTS METHOD kann die Dichte (DENSITY), die Geschwindig-
keit (V
ELOCITY), Temperatur (TEMPERATURE), Treibstoff (FUEL), Farbeinstellung
(C
OLOR METHOD) und Abkühlung (FALLOFF METHOD) eingestellt werden. Wie auch
bei dem Fluid Container stehen die meisten Werte auf D
YNAMIC GRID, damit sich
die Beständigkeit verändert und nicht alles gleichmäßig und mechanisch
abläuft. Die Dinge, die mehr mit Feuer und Flammen zu tun haben (T
EMPERATURE,
F
UEL, FALLOFF METHOD), sind bei dieser Simulation abgeschaltet und haben
momentan keinen Einfluss auf das Wasser. Unter D
ISPLAY kann die Darstellung
im Viewport eingestellt werden und hat nichts weiter mit der Simulation beim
Rendering zu tun.
Abbildung 11.63
C
ONTENTS METHOD
Abbildung 11.64
Display des Teichs
In den Optionen der DYNAMIC SIMULATION (Abbildung 11.65) kann die Schwerkraft
(G
RAVITY), die Dickflüssigkeit (VISCOSITY), die Reibung (FRICTION) und die Dämp-
fung (D
AMP) verändert werden. Dazu kann der Solver ausgesucht werden,
obwohl die Einstellung bei S
PRING bleiben sollte. Für die finale Simulation sollte
H
IGH DETAIL SOLVE auf ON gestellt werden, damit die Qualität besser aussieht und
auch die S
UBSTEPS können für die finale Simulation angestellt werden, damit
auch das Wasser zwischen den Bildern berechnet wird. Das Startframe kann aus
dem Bild gestellt werden, auf dem die Simulation gestartet werden soll, und mit
der S
IMULATION SCALE RATE wird auch das Detail bestimmt. Die Werte wie FORWARD
ADVECTION (Horizontale Luftströmung), CONVERSE MASS (Umgekehrte Masse), USE

Get Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.